第八十章 第(2/7)分页
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战法的发动的伤害。
三、
长驱直入、节镇关东(朱儁自带战法)
两者都是属于优先行动,前者我军群体两个目标前三回合优先行动并且加防御值,但是有概率。后者我军群体两个目标前两回合优先行动,100%触发。
长驱直入适合没有朱儁的玩家携带,不过好像不可能谁没有朱儁。啥?你就没有?每天的铜币10次2850你点了没?任何一个人脸再黑的,每天税收都点,一个赛季下来必定会有,碰瓷里最容易满红的武将,没有之一。另外先驱突击也是有先手效果的,也是会和长驱直入和节镇关东冲突的。
四、
破甲、物理追击战法
同上面提到的文伐机制一样,削减对面的防御就是等于变相的给自己增伤,破甲建议放在战法第二个格子,由于削减的防御值不明显,所以很多人都不重视这个,其实放不放在第二个战法格子,其实增伤的效果几乎看不出来。这个有强迫症的可以放第二个格子。
五、
长兵方阵、帝临回光(灵帝自带战法)
两者都是有分兵效果的。先释放着生效,战法冲突。不可以同时携带。率土之滨里有很多战法,分为四大类:被动战法,指挥战法,主动战法,追击战法。每一类战法又有很多小分类。但是率土之滨里的状态类型比较有限,比如控制状态类型仅有5种(混乱,暴走,怯战,犹豫,挑衅)。率土战法生效机制中,有个机制叫任意类型不叠加机制,决定战法的冲突关系。有限的状态,众多的战法,这就导致很多战法之间存在冲突关系。
指挥战法(部分):
主动战法(部分):
追击、被动战法(部分):
四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。
季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。
在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(To萌新)
任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释)
1:冲突类型--减少敌方造成的伤害
2:冲突类型--减少我军受到的伤害
酒池肉林:准备回合发动时为我军施加两个效果:
(1)降低我军受到伤害效果
(2)我军造成伤害降低效果(仅第三回合生效)
第二个我军造成伤害降低效果与敌军【白楼独舞】【无心恋战】【反间】【白刃】等同属于造成伤害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快于敌方这些战法释放的话,会使敌方这些战法的效果或部分效果失效。
【鸟云山兵】与【酒池肉林】【避其锋芒】等:鸟云的减伤是正式回合之后才生效,所以和酒池、避其、形兵这种准备回合就生效的减伤战法,在准备回合发动时不会产生冲突,正式回合后,虽然鸟云判定时,会因为存在酒池或者避其的减伤而无法生效,但是鸟云不会消失,等酒池或者避其的减伤消失后,鸟云会继续生效。
3:冲突类型--增加我军造成的伤害
形兵之极、始计、胜兵求战:只强化一次伤害,由于受益目标不同,形兵之极强化中军,始计强化大营,胜兵求战强化自身,合理学习是可以避免冲突的。始计、形兵之极不存在冲突(形兵之极强化中军,始计强化大营);始计强化大营,胜兵求战强化自身,所以学习始计的队伍大营不可以学习胜兵求战。;同理,形兵之极与胜兵求战在一个队的话,胜兵求战不能中军学习。
南蛮强袭、虎豹督军与不攻:南蛮强袭、虎豹督军只增加造成攻击伤害,不攻只增加造成谋略伤害,南蛮强袭与虎豹督军相互冲突,与不攻不冲突
【无上孝灵XP】【汉末纷争XP】【内助之贤XP】【创业垂统XP】【匹马一麾XP】:只有队伍有特定武将,效果才会生效
4:冲突类型--增加我军造成的主动战法伤害
不让须眉XP、河北庭柱XP:由于军士每个队伍只能上阵一个,所以它俩不存在冲突关系,这条只是做个类型记录
5:冲突类型--增加敌方受到的伤害
6:冲突类型--持续型急救
回复类战法一共四大细分类别:立即型急救、持续型急救、休整、攻心。(具体介绍请关注@Gla的超级干货)。
皇裔流离、金匮要略属于