第十二章痛苦的司培坤 第(2/2)分页
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以说是率土里最为重要的建筑,作用很简单,就是增加武将的带兵数量。
一共有20级,在十级之前,每升一级,单个武将能提高200的带兵上限,三个武将一起足足有600。
而十级之后,每升一级,单个武将能提高300的带兵上限。
同时,兵营到十级后,对于资源的消耗极大增加,大部分玩家都会选择将兵营升到十级后就会去升级四大营,从另一个角度提高部队的实力。
也由此可以看出,兵营对于玩家开荒和打架的重要性。
不少玩家打了几块五级地后,就会攒资源憋本,等升了几次兵营后,再出来开荒,这样要轻松许多。
“不错,不足12小时就升上7本。”叶阳满意的点点头,虽然他知道这数据在不少玩家看来很差,但对于他而言,还是很满足的。
毕竟刚获得系统,气质和心态等等还没转变过来,这也很正常。
主城升上7本,总c值的提高对他的用处反而不大,毕竟一队里的武将都已超过20级,并都觉醒成功了,带上了第二个战法。
太史慈的第二个战法叶阳上的是怯心夺志,一个A级的追击战法,升到满级时,发动率提高到30%,普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率200%),并使其无法发动主战法,持续1回合。
这个战法是由拆解魏荀彧获得的。
吕蒙则是将战法改为掎角之势加反计之策。
张邈则是分别带了一个恢复战法和一个谋略输出战法,用来回血和补输出。
武将觉醒需要花费两张同星阶的武将,在s1,由于玩家手中五星数量不足,一般是用的游戏给的陈情来假觉醒。
这种觉醒只能本赛季有效,下赛季就要自己花武将来觉醒了。
叶阳自然是不缺五星材料的,随便找了两张就用来觉醒了。