第三十二章 第(2/3)分页

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看身材。 

    一、属性解析 

    作为曹操的第一近身侍卫,演义武力值排第三的大佬,1.97的攻击成长确实有点寒酸,虽然这个值放在整个率土界不算低,但也绝对难成输出核心。 

    2.43的防御成长也是相当肉,一般有1.8+的防御成长就足够担当前锋的位置,典韦不愧是保镖,抗伤害绝对没问题。 

    0.33,呵呵,比弱智儿吕布都低四分的谋略成长,不用太多解释,嘟嘟一把火直接就没了。 

    不比不知道,一比吓一跳,五星典韦的谋略不如一星军士。 

    作为步兵,速度和攻城都算合格。 

    攻击距离为2,典韦很明显是一个前锋型武将,而2的攻击距离带【回马】类反击战法都无法反击到敌军大营。 

    兵种转换:禁卫、重步。虽然典韦是材料将,如果我们遇到前锋武将只有这两个兵种,一般都是选择禁卫。因为重步只降低主动战法伤害,而禁卫可以降低所有伤害。 

    小结:典韦的面板毫无出色之处。 

    二、战法解析 

    1、输出 

    2、输出 

    3、降伤 

    典韦【古之恶来】总共有3段效果,前面两段为输出效果,后面一段降伤效果。 

    输出能力(率土输出机制解剖) 

    典韦的表面输出看起来很美好——瞬发、40%、300%+100%、二段输出。 

    瞬发战法,概率不低,输出不低,看起来是不是确实不错,算一下他的期望。 

    这一对比,是不是感觉典韦的输出能力也不低,【一骑当千】多么恐怖我们不说,弓吕布可是号称输出无上限的武将,只要不划水,可以秒天秒地秒空气的武将,怎么看起来才比典韦多一点点输出。 

    其实数据很美好,现实很残酷,典韦只不过披着狼皮的羊,现在让我们看看他真正的输出。 

    首先第二段输出要对面有弓兵才能触发,现在的主流队伍蜀骑、蜀步、菜刀都是没有弓兵,而流氓、嘟嘟法刀、张机皇甫有弓兵,此处少了一半输出。 

    另一点,我们要知道率土的输出机制。 

    率土的输出机制不是一个简单的攻击减防御,是经过一个很复杂的运算公式,包含减伤、增伤、兵力、属性,所以有些表面看起来很强的战法,输出并不高,典韦就是个很好的例子。 

    我在很多攻略中说过这一句话:率土界,作为目标是全体的战法一般不会太差。现在我再说一句话:率土界,作用目标是单体的战法一般不会太强。 

    先问大家一个问题: 

    假如有两个战法; 

    战法A对敌军单体造成伤害(伤害率300%); 

    战法B对敌军群体2目标造成伤害(伤害率150%); 

    没有其他因素影响; 

    请问: 

    战法A和战法B造成的伤害值一样吗?如果不一样,哪个战法造成的伤害更大? 

    说再多理论都是纸上谈兵,我们还是来看真实战例。 

    测试: 

    战法A【古之恶来】,战法等级一级,第一段伤害,对单体造成伤害(伤害率150%)。 

    战法B【索敌】,战法等级十级,对敌军群体2目标造成伤害(伤害率75%)。 

    整个队伍没有其它因素影响。150%=75%*2,符合上面问题的全部条件。 

    测试结果 

    从上图我们可以看出,伤害率为150%时造成446点伤害,伤害率为75%时造成278点伤害,伤害率为50%时造成223点伤害。 

    446 < 278*2 < 223*3即446 < 556 < 669 

    由此可见,伤害率总值相等的情况下,攻击次数(攻击目标)越多,实际伤害值越大。 

    那么上面的问题很明显,战法A的伤害值小于战法B。 

    我们回到典韦,典韦的战法【古之恶来】看起伤害量不低,但是典韦第二段只对弓兵有效,局限性比较严重,此其一。另外典韦的攻击目标是敌军单体,此其二。此两点就是典韦的狼大衣。 

    另外说一下,弓吕布伤害率只有120%,但是实战中输出却不弱,主要原因就是他战法的攻击目标是4个。 

    率土的输出机制我们就先放放,接下来继续说典韦。 

    降伤 

    自身受到所有的伤害下降30%(受防御属性影响),持续两回合。 

    因为受防御属性影响,所以典韦的降伤可以达到65%+,首先对这个数字肯定,降伤能力不低,能让典韦坦度十足。 

    这时有主公会问:巫医,你说典韦坦度不低,那么为什么会成为材料武将呢?