第五章 第(2/3)分页
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后顺序关系
一:两个战法发动后,如果其中一个战法会影响另一个战法,则存在前后顺序关系,反之则没有;有益影响前置,有害影响后置
理解起来很简单,一个战法影响另一个战法,我们举几个栗子
1:一骑当千+折戟强攻
这里折戟强攻必须第二个学习,因为发动折戟强攻,会降低武将的攻击属性,如果折戟在一骑前面,发动折戟后再发动一骑,一骑的输出会降低,所以折戟可以影响一骑,而且是有害影响,折戟后置
2:白刃+方圆
白刃释放后,可以增加武将的防御属性,而方圆的效果正好是受防御属性影响的,属于有益影响,所以白刃前置
3:三军之众+绝水遏敌
三军之众释放后,可以恢复伤兵,增加武将兵力,我们知道武将的所有输出都和武将兵力有关,兵力越高,输出越高,所以三军给自己增加兵力后,释放绝水造成的伤害会更高,属于有益影响,三军前置
4:道行险阻+兼弱攻昧
经典组合,道行可以降低敌方一名武将的防御和另一名武将的谋略,而兼弱正好是选择敌方防御和谋略属性最低的武将进行攻击,二者可以完美的契合,道行对兼弱属于有益影响,道行前置
5:绝水遏敌+兼弱攻昧
绝水可以使敌方禁疗,后续兼弱的攻击就不会触发敌方的急救效果,绝水对兼弱的影响为有益影响,绝水前置
6:文伐+火积
文伐可以增加敌方武将受到的下一次策略攻击,文伐触发后,再触发火积可以增加火积的输出,属于有益影响,文伐前置
7:温酒斩将+疾击其后
武将普通攻击后,触发温酒,温酒的伤害只会输出在普攻命中的武将身上,但是触发疾击,疾击的伤害是在敌方三人中随机选择的,那么疾击的输出方式有什么优势呢?
我们假设一下:我方武将普攻后两个追击战法都会触发,但是武将普通攻击的伤害加上第一个追击战法的伤害,正好把普攻打到的武将击杀
疾击+温酒:先学疾击后学温酒,疾击触发后,敌方武将死亡,此时温酒触发,但是敌方武将已经死亡,温酒的伤害又不会输出在其他武将身上,温酒的输出就会浪费
温酒+疾击:先学温酒后学疾击,温酒触发后,敌方武将死亡,此时疾击触发,虽然敌方武将已经死亡,但是由于疾击的攻击目标是随机的,依旧可以在剩余两个武将中选择目标输出
所以疾击在温酒前学习,对于温酒来说是有害影响,疾击后置
二:如果两个战法对彼此都有有益影响,那么影响大的前置,影响小的后置
8:利兵谋胜+绝水遏敌
利兵对绝水的影响属于必然影响,发动后必然会增加绝水的输出量,而绝水只有遇到敌方有急救的时候才会对利兵有影响,所以利兵的影响大,利兵前置
9:全军突击+雄兵破敌
雄兵破敌可以降低敌方防御属性,如果先学雄兵,对全军也是有益影响,但是全军可以给雄兵增加输出,还可以移除自身的由主动、追击战法施加的有害状态,比如降低攻击属性,自身造成的伤害大幅降低等等,所以全军的影响大,全军前置
三:以上是单个武将身上的前后顺序,有时候武将学习战法的前后顺序,和整个队伍的输出模式相关
10:流氓队大营群吕布:一骑当千+人中吕布
如果是在其他队伍,那么必然人中要在一骑前面,因为人中有禁疗效果,但是流氓队中有始计的存在,一骑就要前置,因为始计的增伤是一次性消耗型,只能强化一次攻击,一骑的输出量要比人中高很多,让一骑吃始计的增益是收益最高的,高过人中对一骑的有益影响
11:夏侯渊:一骑当千+人中吕布
和第10同理,夏侯渊自带的增伤也是一次性消耗型
在搭配队伍时,只有少数武将的战法会存在前后顺序,了解以上几点,搭配队伍会更加得心应手。
四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。
季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。
在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(To萌新)
任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释)