第五十九章 第(2/2)分页

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不占用建设值,任意分城建造后将扣除1次分城建造机会。 

    对征服赛季各剧本的影响 

    “群雄讨董“赛季“封邑“技术中“军垦营地上限增加5“效果调整为“军垦营地消耗建设值降低1“。“黩武“技术中“大型要塞上限增加3“效果调整为“大型要塞消耗建设值降低20“. 

    “群雄逐鹿“赛季“高筑“技术中“军垦营地上限增加5“效果调整为“军垦营地消耗建设值 

    “兴平烽烟“赛季“军垦号召“技术中“军垦营地上限增加10“效果调整为“军垦营地消耗建设值降低1“。建造“兵舍“-100点建设值。 

    “八阵图“赛季,建造“水岩“-130点建设值。 

    “铁成雄兵“赛季,建造“军役分城“不扣除建设值。 

    这次率土新建设值系统,取消原有各类建筑的“固定上限“规则,改为由“建设值支配建筑数量“,自由度大很多。以前建筑只能造这么多,现在解放了上限,玩家可以根据自己的喜好和战斗特点,多建造很多特定建筑。 

    玩家比较关心的分城个数上限,没有太大改变,虽然受“建造“次数制约,但实际上还是和“名望“挂钩,没有本质影响。实战中,想要快速出分城的高战,仍然能够通过快速