第八十二章 第(1/3)分页

字数:   加入书签

A+A-

    宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲率土之滨里的武将和战法。www.cuiyuge.com 

    先介绍武将的基础信息。 

    领兵/内政 

    【领兵】包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。 

    【内政】记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。 

    五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。 

    全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。 

    阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每10秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。 

    建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。 

    全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。 

    兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。 

    兵种相克 

    兵种相克是一种减伤效果。「A兵种克制B兵种」表示B对A造成的伤害会被降低。 

    基础兵种相克: 

    骑兵克制步兵,减伤30% 

    步兵克制弓兵,减伤25% 

    弓兵克制骑兵,减伤20% 

    高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。 

    攻击距离 

    攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击/反击。 

    援护/挑衅情况下,普通攻击不受距离限制。 

    战法距离与攻击距离无关,注意区分。 

    统率 

    统率也称COST,简称C。 

    统率影响部队配置,部队中武将统率值之和不能超过统率上限。 

    一般来说,统率较高的武将,属性成长也较高。 

    武将属性 

    战斗中属性还会受到各种加成,所以面板属性不等于战斗中属性。 

    攻击属性会提高自身造成的物理伤害。 

    防御属性会降低自身受到的物理伤害。 

    谋略属性会提高自身造成的策略伤害;当谋略属性≥52时,会降低自身受到的策略伤害。 

    速度属性会影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。 

    攻城属性会在进攻胜利后,降低目标的耐久。 

    此外,许多战法效果还会受到各种属性的影响。大多数策略伤害的伤害率和部分恢复效果的恢复率,受谋略属性影响。 

    关于各项属性具体是如何影响伤害、恢复值的,可以参考: 

    提升武将等级,可以提高武将各项属性,并且提高武将可携带兵力的上限。 

    S2/征服赛季武将经验表: 

    兵力 

    兵力相当于武将的「血量」。 

    战斗中,武将受到伤害时会损失兵力,其中部分兵力转化为伤兵。伤兵可被恢复。 

    武将受到恢复效果时,会从伤兵中恢复一定兵力。 

    兵力越高,武将能造成的伤害和恢复效果也就越高。 

    关于兵力是如何影响伤害、恢复值的,可以参考: 

    征兵、部队维持都会消耗资源。征兵消耗与武将阵营、星级、兵种有关。 

    汉阵营武将征兵消耗最低,群阵营武将征兵消耗最高。 

    骑兵征兵消耗各项资源总和,一般比步兵、弓兵高得多。 

    战法/宝物 

    武将天生自带一个战法,称为「主战法」。 

    武将等级达到5级,可以学习第2个战法。 

    武将已觉醒,等级达到20级,主战法达到10级,可以学习第3个战法。 

    武将等级达到20级,可以授予宝物。率土之滨很简单。 

    战法类型 

    所有战法共分为被动、指挥、主动、追击四大类型。 

    被动战法:在战斗开始前释放的战法。 

    指挥战法:在准备回合释放的战法。 

    主动战法:正式回合中,在武将发动普通攻击前释放的战法。 

    追击战法:正式回合中,在武将成功发动普通攻击后释放的战法。 

    不同战法类型只是释放时间不同,并没有哪种战法类型天生更优越。 

    战法品质 

    战法品质并没有实际作用,只是帮助玩家更容易了解战法的定位(准