第七十六章 第(3/5)分页

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这部分人其实也对格局造成了不小的影响。所以很多联盟都考勤加了翻地这一条考勤数据,对这种“钓武勋”人士进一步进行严厉的打击。翻地队的配备,是因为前期主力很少,不得不配备翻地队。其次,就算不是前期,中期,后期,都会用的到。别说什么不知道对面驻守什么队伍,说这话的100%就是不探路的人,建议各位联盟管理严查此类人士,长此以往会影响整个团队的士气,影响全盟的风气。惰性思维。 

    二、拆要塞队伍的配备 

    拆要塞的队伍务必记住一点,千万别征兵,也就是斯巴达。因为要塞里都是敌人的主力以及斯巴达拆迁等等,总之杂的很。但有个共同的特点,都是征兵的多甚至全部。所以,你斯巴达队伍无论征兵多少都是白送。故此,任意3个武将,只要攻城值总和达到160,300兵,就可以用来拆要塞了。这里最低160是因为这队还可以翻对面的1级地。1级要塞250的耐久,所以,理论上拆要塞队伍的攻城值不低于250,但目前可能对各位有难度。所以不低于160就可以了。例如:老当益壮,孙坚、二乔、步诸葛、袁术,二狗,大关张,小关张等等。速度最低武将全速,其余武将速度保持和最低速度一致,大营武将必须为3距离。 

    三、造势 

    什么叫造势?各位都在感叹敌人的队伍真多,人多,其实什么都不是,全是敌人分城射出来的一个武将100兵队伍。其目的干啥?造势,让我们觉得对面人很多,造成心理压力。这不,有很多人都在说对面人多,队伍多。等等,这说明什么?说明对面造势成功了。若有人当真了,有不少人到阻碍消极怠工。也算是扰乱对面军心的一个措施。其实,方法很简单,每个人的分城建筑全部开2到3个队伍队列,只放一个武将,从分城远射到战场上面。 

    举例:如果怕对面不上当,可以前线起要塞,斯巴达和主力混杂一起,多用斯巴达压秒,误差最好不超过1到2秒,一直用到对面不再相信你,认为你全是斯巴达为止。此时,主力混杂在斯巴达要塞里面射出来,让对面分不清你还是斯巴达,有人说,针对你这种战术,我就一直主力驻守好了?那行,你主力一个个都驻守着别动,我去战场翻地,你方就驻守好了,久而久之,你就形成不了进攻的态势。所谓真亦是假,假亦是真,真真假假。这样,敌人猜不透你多少队伍。只能被动的龟缩在要塞里,干啥?驻守,不驻守,又怕要塞被拆,敌人就在犹豫之中,随着时间的流逝,只能被动的被我们打,再也不能攻击我们的战场链接地,要塞了。这个时候其余人要做的就是迅速翻地推进。 

    同时,很多人感叹不知道对面驻守的什么队伍,你造势的同时其实就是在探路,全盟按团分配任务,各团打架战报发团频道包括探路的(翻地的除外)。 

    四、战场上如何推进 

    战场上不推进,只来回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勋。 

    可能呢,每个联盟的管理,甚至是团长考勤的时候数据上全部过关,账面上好看,但就是打哪,哪就打不下来,守哪,哪就守不住。算一下你和对面要塞的距离,按多少格算。中间位置就是战场交战区,这就好比拔河一样,就看中间标志物落在哪里,斯巴达(用骑兵,不管你用的几星武将,几个武将)探明对面是什么队伍还是主力,不探路的也行,根据团长的邮件集火,集火的要求是多少时间到达,而不是邮件说几分钟后,没人看这个东西,觉得烦否则你就别指挥,团长换人。一旦打下来之后,如果是4级以上的地,起要塞或者开了望塔,打流浪军必须先开了望塔,正规军,超过10格的,起要塞。低于10格的,不起任何建筑,但是,如果这块打下来的地快要过免战了,那么请你至少驻守2队以上,也就是说不低于2队的驻守。谁驻守?就你驻守,别指望队友驻守,想自己挪出队伍继续打,那么你就起要塞。其余人也可以跟着这第一个人有样学样。都紧挨着。起一排要塞后,后面的人可以不起要塞,直接往队友要塞前锋的继续推进。队伍不够的,报备团长,由团长协调。总之免战期间不用管驻守,快要过免战了,除了上面我说的你起要塞驻守,否则你就继续推进,让这块地周边链接地,敌人打不进来,都是免战地,那就可以了。当然我这里说的10格只是举例,可能你的团推进很猛,没必要10格,甚至推进受阻,没有10格距离就得起要塞了。当然中间也要穿插了望塔——别问为什么,很多玩过英雄联盟,打排位,不插眼是很坑,也是很亏的一件事情。 

    如果被反推进,利用优势地形,下野一人,来回反复卡免即可。可做到一夫当关万夫莫开。不过,难就难在一小时就得上线打一次过免的地。还要准时。 

    五、后开荒时期发育和打架如何兼顾 

    什么是后开荒时期?后开荒时期很多人本区开荒节奏都结束了,还有人开荒没结束,或者快结束了。这个赛季各位也都看到了,用某些人的话说,叫体验值MAX,爆表等等。也就是中等强度对抗。XP赛季,最迟不能低于14天,也