第四百九十六章:版本大更新 第(2/2)分页

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适选择。”

    田依雪提的这两点却是命中了要害,木夏阳闻言认真思考了片刻:“这样吧,没过几场比赛就让常枫上1次,然后他上的那场我们就打塔防,平常在多约1些训练赛什么的我感觉应该没什么问题。”

    木夏阳还是挺信任常枫找手感和赛场能力的。

    1个比较折中的方法

    田依雪想了想,最后点点头表示没有异议。

    :

    时间1天1天的过去了,赛季更新后常枫立刻登6游戏准备开始以rank代替平常的训练,不过在此之前还是要看看这个赛季更新了1些什么东西的。

    免得什么状况都不知道就秒进了排位然后怒送1百分。

    首先是rank和赛场毒瘤的力场奶,缄默之地的技能持续时间砍了3十秒但会受到精神力的些许增幅,除此缄默之地也不再是1个瞬发技能,而是变成了读条技能,且在读条状态中玩家的防御能力也会下降。

    这个更新代表着全肉力场奶直接冲脸开缄默的时代已经彻底褪去了,接下来将是技能组和精神点力场奶的时代,通过技能组搭配1些瞬间位移的技能,让力场奶在读条结束的瞬间通过位移入场打沉默团控将是力场奶的主要进场模式,在视觉上大概就和1些oba游戏的r闪效果1样,而高精神的点发则是为了补偿缄默砍掉的3十秒持续时间。

    常枫看着这条信息思索片刻,打开记事本记下了1个基于此更新延伸出来的玩法。

    “cd流力场奶,精神点到1百5,各个力场基本能无缝衔接,且缄默之地的持续时间也会增加4十5秒,预计会配合冰霜芯片形成减速立场,然后配合智能坦克之类的武器进行火力覆盖。”

    将这条消息给木夏阳发过去,常枫接着研究起剩下的更新内容。

    重甲兵的生命震荡击退范围下降,但是将给予使用方和被击退方的力量值进行眩晕判定,重甲兵的震荡开团更有力了,至少不会出现团开了但目标被击散的太开而无法形成有效击杀的局面。

    狙击手的退敌踢将无法在锁定超出1定距离的目标,田依雪没事退敌踢判定敌人的玩法基本被废。

    读者身

    “侦察兵进入战斗隐匿状态的速度将不再是固定时间,而是由精神和敏捷双属性决定延迟时间,嘶——我焯捏麻好多技能都改成了属性点判定啊。”

    常枫隐约感觉有哪些地方似乎不太对。

    。