0450 冠军皮肤和见习生 第(2/4)分页

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拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

    而且。

    一旦AD占中全面铺开。

    下野辅的英雄选择会变得极为固定。

    一小时后。

    相关讨论登顶推特流行话题。

    拳头紧急召开会议。

    “怎么办?”

    听到这话。

    设计师拳头硬了。

    在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

    照这种趋势发展下去。

    职业赛场还能看到正常的分路吗?

    另外,玩家意见真的很大!

    这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

    运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

    “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

    “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

    设计师:……

    淦。

    想着Penicill带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

    “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

    “你的意思是…”

    “好像只能增加惩戒的限制条件。”

    无尽的合成路线已经变了。

    另外…

    都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

    “这么做…感觉又要上热搜。”

    设计师:……

    想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”

    ~~~

    离迎战SNG还有2天。

    拳头正式发布S7冠军皮的宣传视频。

    与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。

    毕竟。

    秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。

    但早在S6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。

    至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流AD。

    最鸡贼的是。

    这点小心思被S7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。

    ~~~

    接到C博的微信消息后。

    秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。

    一阵BGM响起。

    开头全在刷:

    “鸟巢人,集合!!”

    镜头一转。

    在一座赛博画风的大都市里。

    整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。

    牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。

    接着。

    梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。

    随着士兵被逐个解决。

    武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。

    看到这。

    红色的字体突然填满了秦浩的视线。

    【英雄登场!】

    【二冠王!】

    【草草草,买爆!】

    当英雄们被包围。

    一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。

    【NB。】

    【金色的雨!】

    【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】

    巨像落地。

    只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。

    说起来,秦浩有提过加入一些中国元素,但成品方面,好像只有云纹跟这个小篆算。

    当然。

    看完视频,秦浩相当满意。

    包括回城时,张开翅膀昂然注视前方,最后缩回翅膀,踩着ID蹬地而飞的设计,也很有感觉。

    一个小时后。

    相关词条冲到热搜第三:

    “S6的岩雀皮肤比较淡雅,偏青花瓷的画风;S7很厚重,未来感十足。”

    “我的卡牌。”也有人失望。