第56章 友好卡 第(2/2)分页

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会根据她自己对李明的印象进行一些些认知上的美化,是正向美化。

    就比如因为李明的原因,龙卷和自己妹妹的关系得到了缓和,以此为印象进行了美化。

    就会感觉,即使之前有冒犯到自己,但不知者无罪,进而原谅之,且带有一些好感。

    但这种好感也就只是能让之不讨厌而已,根本就谈不上成为朋友什么的。

    这也只是让李明和龙卷成为游戏好友而已,但也仅此而已。

    如果说,人的好感度是1到100的这个区间的话,那么,一个陌生人的好感度就是50。

    朋友的好感度为60,好朋友为70,挚友为80,恋人为90,至死不渝为100。(会有上下浮动,不是固定的)

    而友好卡使用后,就会加强被使用者对使用者的好的印象,从而达到好感度为60到70之间。

    加强的都是一些既有的印象。

    就比如,李明在之前,一些话语得罪了龙卷,这些印象会被减弱其存在感,而‘他并不知道我是真正的龙卷,不知者无罪’的印象会被加深美化。

    尤其是因为李明的原因,龙卷和其妹妹的关系得到缓解,这些好的印象会被更加的美化加深。

    从而促使其好感度增加。

    但,这并不是绝对。

    好感度不是一成不变的,卡在那就不动了,也不是说达到70后,就一定是好朋友。

    好感度是随着各种因素的改变而随之波动的,好感度越高,波动就越趋于平静,也就不会波动太大。

    好感度有外部因素和内部因素的影响。

    在面对同一个人时,在他邋里邋遢的装扮时,好感度是降低的,在他穿着得体时,好感度是会有所上升的。

    不同的人,在谈吐方面,修养方面,个人习惯,个人喜好等之中,也是会不同的。