第160章 无力感 第(3/3)分页

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要干嘛?资敌呀!” 

    王兴赶紧解释:“注册一下,不是资敌呀,我只是为了玩其中一个小游戏,帮帮忙,帮帮忙!” 

    “咚咚咚!” 

    又过几分钟,办公室门被敲响,几个合伙人齐齐跑了过来,想看王兴这货到底要干什么? 

    半个小时后,几个脑袋对着电脑屏幕?齐齐发出惊呼。 

    “好家伙,这就合成沃尔沃了?” 

    “怎么不继续啊?完全可以一鼓作气合成奔驰的啊!” 

    “我不够钱了啊,低价车也需要刷新,只有继续停车赚钱了。” 

    “这个好玩,我也去试一下,大家互相停车,不许随便贴条啊!” 

    “好说,好说!” 

    “……” 

    几人七嘴八舌,聊起这游戏都显得兴致勃勃,特别看到王兴开上沃尔沃之后,甚至生出一种紧迫感。 

    淡淡的攀比心理开始弥漫起来:他也就是起步早,看我好好玩两天,一定可以超过他! 

    “我们……这到底是在干什么?”不知什么时候,有人突然开口说了一句。 

    “唰!” 

    讨论声一静,几人脸色一白,齐刷刷望向屏幕,额头流下一层冷汗。 

    什……什么时候?我们……居然上瘾了! 

    王兴“啪”地退出了抢车位,仿佛摆脱了毒瘾的瘾君子,一点不敢多看一眼,不然就会忍不住想买车、合成。 

    “我们好像遇到大麻烦了!”他脸色严肃地说道。 

    办公室的气氛陡然沉默了! 

    抢车位的游戏玩法并不复杂,就是互相停车,互相贴条,然后掠夺收益,无限合成,像一个攻防游戏,一来一往之间,产生一种互动性。 

    但谁能想到,这游戏的底层逻辑,其实是“社交”啊! 

    要知道,在互联网2.0时代,社交才是核心。 

    在这样的环境中,信息再也不是单向输出,而是变成了双方主动接受。 

    后世那些工作室们推出了无数优质游戏,为什么没有一个能够干赢《王者》、《吃鸡》? 

    这就是社交游戏的牛逼之处了! 

    因为提前建立起庞大的社交基数,足够让游戏超越竞技本身,成为朋友间情感的寄托和社交的桥梁。 

    就比如许多人玩这个游戏,并不是游戏有多好玩,而是朋友都在玩,你不玩甚至连共同话题都没有,最后不得不被同化。 

    而现在的《抢车位》,在某种意义上,已经有了那么一点味道! 

    “这游戏……我们能做吗?”有人率先打破沉默。 

    王兴想了想,缓缓摇头:“没有意义,做出了也慢了别人一步。还有,你觉得腾讯和壹心是摆设吗?会眼睁睁看着我们抄袭他们的游戏?” 

    一般来说,大公司抄袭小公司,然后凭借庞大的资源和用户基数,反过来挤压小公司的生存空间,这几乎已经成了行业惯例。 

    而作为小公司,结局只有两条,要么受编,要么硬刚。撑过来,破茧成蝶;撑不过,万事皆休。 

    所以在情感上,王兴是很看不上那些大公司的,互联网毕竟是一个创新的行业,抄袭并不能获得尊重。 

    但像微博这种含着金汤匙出生的软件,享受着无尽的资源,又具有常人难以企及的创新性,带给人的感觉就不一样了。 

    仿佛班上的高富帅,突然成了年级第一的感觉,带给所有屌丝学生们的,只有浓浓的绝望! 

    而此刻,无数类似校内网这样的小公司,都有同样一种感觉——有一艘航空母舰杀迎面而来,进了行业中,内心深处不禁生出一股无力感!