第407章 半神 第(2/4)分页
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]1】
【旋风斩】
【范围1/全体伤害】
【95基础精准/伤害修正+15%/[扰乱]85/[眩晕]95】
【在[怒涛]状态时/解除[怒涛]状态·/伤害修正+50%】
【冷冽斩击】
【范围1/全体伤害】
【110基础精准/伤害修正+25%】
【破除目标[潜行]/[隐身]】
【[后退]1】
【在[怒涛]状态下时/伤害+30%/暴击率+8%】
【祈祷】
【支援/单体】
【恢复血量1-2/压力减少5-15点】
【自身:伤害+30%[无法叠加]】
这就是莉塔的属性面板吗?
等级为lv18,看来这段时间她确实相当努力呢。
毕竟等级突破到lv11以后,就是二阶精锐了。
而剑士职业的等级提升本来就比别的职业要慢,莉塔却能在这么短的时间里,连续提升七级,这其中必然有许多的努力和汗水。
至于她的属性,倒是没什么好说的。
很典型的战士职业面板,主打物理伤害的攻击力,同时还具有一定的坦度。
放在队伍最前排的话,一定相当令人安心。
唯一的问题就是等级太低了。
云睦暂时不去想等级的问题,而是仔细阅读起莉塔的特质以及技能介绍来。
海洋亲和的话,没什么好说的。
看描述是指莉塔在出生的时候就被大海给祝福过,因此在海上航行的时候绝对不会迷路,并且运气会增加。
而剑术天才这个特质,云睦她自己也有。
效果是任何和剑术相关的技能等级+3,对于使用剑为武器的超凡者来说相当有用。
至于挥舞自然,敏锐感知,超凡幸运,剑术专精,格斗专精这五个特质,就更没什么好说的了。
都是光看描述就能清楚其效果的特质。
那么,云睦将视线转向莉塔的技能面板。格斗与剑术都属于被动类型的技能,而剩下的
“有点意思。”云睦开始琢磨起莉塔各个技能间的联系来。
核心技能似乎是【怒涛】,效果是使自身前进一个单位,随后增强闪避,速度,精准修正这三个属性,并将接下来的所有攻击都转变为水属性伤害。
而被水属性伤害命中的敌人,则会有概率被挂上【激流】【潮湿】【阴寒】等负面减益。
而在【怒涛】状态下,莉塔的部分技能效果也会发生转变。
例如怒涛剑术的伤害修正竟然会降低,而挺进突刺的流血效果则会消失,反而转变为95%概率的击退效果。
相对的,旋风斩与冷冽斩击的伤害修正则会大幅增加,只是在释放完旋风斩以后,莉塔就会退出【怒涛】状态。
至于最后的【保持体态】与【祈祷】,则属于恢复类的技能。
前者能够在关键时刻恢复莉塔自身的血量,而后者则可以对全队使用,虽然回复量不多,但是能够降低队友的压力。
可恶,忽然感觉有点复杂,感觉要长脑子了是怎么回事!?
总结来看的话,莉塔是一位短手的近战型角色,爆发伤害很高,但是基本上打不到最后排的敌人。
而因为她的技能中带有【前进1】的效果,所以莉塔最好的位置就是一号位。
在没有进入【怒涛】状态时,【怒涛剑术】与【挺进突刺】应该就是最常使用的技能。
而在进入【怒涛】状态后,【冷冽斩击】与【旋风斩】则是更好的选择。
不过【旋风斩】释放结束以后,会解除【怒涛】的状态效果。
这点需要注意一下。