第四百六十二章 修罗与龙之归乡 第(2/2)分页

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人履历上增添了浓墨重彩的一笔。

    《只狼》这个游戏让全世界玩家认识了龙国的“死”字。

    其战斗系统的核心在于引入的两个新概念“架势”和“忍杀”。

    既然是武士对决,胜负生死往往就在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡也就显得格外重要。

    而“架势条”反应的就是敌我双方在战斗中姿态的完整程度——如果架势条填满,就会因为姿态崩解而漏出致命的破绽。

    当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量多寡,而直接对其进行“忍杀”(处决)。

    以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。

    《只狼》的战斗比任何一部叶秦游戏旗下的动作冒险游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。

    对绝大多数玩家而言,这会是一款困难的注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

    当然,这也是玩家们热爱它的原因。

    “叶哥,《只狼》现在很成功,但我更担心工作室后续的发展,大家都飘了,下一作要是不给力,肯定打击他们的积极性。”吴小豪说道。

    “你小子开门见山多好啊!绕了半天才说实话,不就是想要新游戏吗?早都给你们准备好了。”叶秦笑着拿出一个金红相间的优盘。