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,一个长篇网文来说,过于单薄的人设和几乎活在真空的人际关系,会导致缺乏延展性。

    这也是我在真正写作过程中遇到的一个很大的难点。

    一部通常的同人作品,所需要做的是:用别人的设定讲自己的故事。

    所以作者要做,通过主动的介入影响原作情节,制造牵一发而动全身的蝴蝶效应,在原作已有的人物和世界观上做扩展,讲独属于自己的故事。

    但是这本书里,一切反了过来——

    摆在我面前的,往往只有一段具体的故事  主角每次掺和进原作故事情节时,我都会感觉到明显束手束脚。

    因为一旦这一段情节改动过大,那么这个人物乃至整个故事,都相当于不复存在了。

    如果主角不大力介入的话,只是简单跟着原作走,那么主角就没有了存在的意义了,那还写什么小说呢?

    又因为题材限制,我也不能真的按照原创奇幻那样写。如果我写原创奇幻的话,一开始肯定不是现在这么个世界观了,肯定要用读者熟悉的网文题材来展开,比如伪dnd、巫师流、类诡秘序列流、领主文、第四天灾、琥珀流游戏异界,等等。

    其实在10月,我在整理大纲的过程中,就感觉到这个难点了。于是将遇到的困难告知编辑。

    从目前来看,这属于选材的系统性难点,在本书的题材、基调和初始设定确定之后,就很难得到根本性的解决。

    我所做的,只能尽量在合理的范围内,寻找合适的剧情切入点,一旦主角介入故事影响足够大、发展彻底偏离原作后,就结束掉这段故事。

    承上启下:大多数童话人物极其单薄,缺乏真正的人设,完全依托于某一小段具体的故事存在。一旦脱离这段故事,这个人物就不存在了固然是个难题,但并不是我在连载过程中遇到的最大难题。

    这个题材更严重的隐患远远不止于此,我接下来要说的第2个问题更为致命,对成绩的影响也明显大得多。

    可以说,我接下来要说的第2个问题直接导致了这本书不适合长篇连载。在故事刚刚开始时,这个问题完全不会表现出来,但随着篇幅的缓慢增加,会如滚雪球般逐渐爆炸。

    这第2个问题是什么呢?我在完本感言(三)里慢慢说。