第九百九十八章 有非议正常 第(1/2)分页

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    这些游戏累计也大卖了400万套,平均每款游戏销量都不低于10万。www.tecleading.com

    

    游戏数量不多,但是,每一款游戏都让制作公司能赚到利润。这样一来,选择把新游戏在R天堂平台发行的游戏公司越来越多。

    

    而R天堂公司,也是学维创电子的路数,收取30的发行费。这样一来,平台上的游戏,卖的越多,R天堂公司也稳赚更多的发行费。当然了,收取了发行费,R天堂开始要用自己的影响力给游戏制作公司去推广和发行游戏,与此同时,滞销的游戏光盘,也同意渠道退货。但是,相对于昂贵的卡带而言,现在的一张游戏光盘的成本才10日元,而游戏的售价是高达3000日元。即使遭到退货,也仅损失光盘制作成本。跟游戏制作公司的结算,是要扣掉渠道退货的成本的。

    

    山内溥得意的表示:

    

    “哈哈,按照目前的趋势,今年我们R天堂公司,不仅仅会翻身,而且,能够成为仅次于维创电子集团的第二大主机平台!等到产能上去了,游戏主机再向欧美铺货。一年几百万甚至上千万台销量的话,未来我们的前景不可限量,未必不能在主机领域跟盘古主机比!”

    

    没错!仅仅是在主机领域比!

    

    即使再自信,山内溥也是知道,盘古已经上升到了通用性的电脑,跟PC是一个等级的存在。

    

    超级R天堂主机以性价比获得市场,也仅是准备在游戏领域走曾经盘古主机走过的路!

    

    只不过,盘古已经耕耘市场快9年时间了。

    

    而超级R天堂入场已经很晚了,而且,为了急于求成,超级R天堂的CPU是英特尔的,操作系统的微软提供的。

    

    跟维创系这种核心技术,完全掌握在自己手中的公司,不是一个层面的。

    

    对于R天堂公司的崛起,刘焱自然不能无动于衷。所以,不仅仅是临时拉拢了世嘉获得了一些不错的游戏版权资源。

    

    更重要的是,维创系自己也是有重量级的大制作的!

    

    2月中旬,《红色警戒》和《生化危机1》发布。

    

    《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。

    

    而暴雪的《星际》、《DOTA》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。

    

    也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。但后来,却是被西木头的母公司EA给抛弃了。嗯,EA米国艺电公司,堪称是一流的发行商,但也是摧毁了一个又一个大名鼎鼎的游戏工作室,很多游戏工作室,只要稍微表现的业绩差一点,不论历史成绩和过去的口碑,都有可能被裁员甚至解散。

    

    《红警》后来的后继乏力,主要是成绩未达到预期之后,被EA公司给解散了。很多玩家固然对《红警3》失望。但还是期待西木头能继续做出更好的即时战略游戏,但是得到了消息确实,EA已经不失去耐心了,直接干掉了这个大名鼎鼎的过气工作室。

    

    当然了,现在的《红警》也跟历史上的《红警》不一样,全名是《红警——铁幕时代》。

    

    背景设置为AYST为了避免ZZ,发明时间机器,回到了1933年,并设法杀死了XTL。

    

    他认为这样做就可以避免发生第二次世界大Z,换来世界和平,不过历史并没有被改变,第二次世界大战仍没有消失,而且交战的双方,SL取代了D国,跟盟军展开了战斗。双方最后是势均力敌,又让历史回到了冷战的框架。

    

    各国的历史,跟历史上差别不大。就连D国也是分为联邦D国和民主D国。只不过,游戏里面没有XTL之后,D国就没有发动二战的原罪了。两D的分裂,也不是因为SL入Q,而是因为两D发生内战,各自加入了两个阵营。

    

    这款游戏,自然是维持了原本红警的卖点,基地车展开,之后开始建设种田。然后,开始展开一波波的战斗。

    

    不过,这款游戏的发布,引来了不少非议: