第171章 多阵纹之道的研究路线 第(2/2)分页

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一点之后,立马就兴奋起来。

    他只要使用远古时代的封灵手法,岂不是就可以将封灵的时间延长了?

    那也就代表着,多阵纹灵器有炼制成功的可能性了。

    想到这里。

    心情澎湃的时学海,立马就将远古时代的封灵手法记到了脑海里。

    下一刻,他便直接开始炼制多阵纹灵剑,实验起远古封灵手法。

    就这样,经过了十几次的失败,时学海克服了远古封灵手法和一次性添加两个阵纹的难点,将多阵纹灵剑成功炼制了出来。

    这让他直接获取到了巨额的奖励。

    对于时学海研究多阵纹的想法和实践,苏白看完资料后,就已经了解清楚了。

    其实主要就是将封灵这个操作的时间,给延长了很多,让添加多道阵纹有足够的时间。

    这个研究方向没问题,也算是多阵纹之道的正常发展路线。

    但苏白更关注的一点。

    是时学海在研究资料里还提出了一个想法,那就是简化添加阵纹的操作。

    就比如说,如果可以将添加阵纹这个操作本身,就变成自动化的操作,或者提前就能完成阵纹,封灵的时候直接拿来用的话,那添加多阵纹的时间限制就会变得极小了。

    而这个方向,比起延长封灵时间,看起来要高明许多。

    毕竟,延长封灵的时间,那封灵本身的操作难度也会相应提高。

    但减少添加阵纹的时间,就完全没有这个问题了。

    当然,就算这个方向研究完成,也不意味着多阵纹之道就真的研究成功了。

    要知道,当多阵纹灵器发展到一定程度的时候,一定会出现阵纹太多,从而导致多个阵纹之间互相排斥的问题。

    如何解决这个问题,那又变成了多阵纹之道的下一个研究节点。

    所以说,多阵纹技术的研究之路是需要走很久,甚至永远都没有上限的。

    多阵纹技术,涉及到阵纹灵器的功能可用性的方方面面,只要能提高一点,都会对阵纹灵器的功能有很大的加强。

    它也是阵纹技术里面,非常关键和重要的一点。