第90章 (番外)第三次世界事件内容 第(2/4)分页

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进攻之前将无法被任何指向魔法和随从进攻,只触发一次。【注:范围魔法仍然可以造成伤害。】

    嗜血:受到未致命伤害伤害时战斗数值翻倍,只触发一次。

    魔法牌:

    魔法牌是拥有特殊效果的消耗性卡牌,使用魔法牌后,魔法牌将会生成各种魔法效果,增益友方单位或者伤害敌方单位。

    注:魔法牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。

    武器牌:

    武器牌是强化随从牌或者英雄牌的消耗性卡牌,对一位随从使用武器牌,可以增加随从牌的战斗力或者承载力。

    注:武器牌不会消失,使用过后会重新回到卡组或者手牌中。

    陷阱牌:

    陷阱牌是被动触发效果的卡牌,只有敌方玩家可以触发。

    使用后,会生成一张有特殊满足条件的卡牌,一旦敌方玩家的其中一位满足该特殊条件,那么便会对该玩家进行卡牌上描述的负面效果。

    注:该卡牌无视任何魔法免疫类卡牌效果。

    注:陷阱牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。

    英雄牌:

    英雄牌是代表每位玩家在战棋中所扮演角色的卡牌,是战棋胜利的关键。

    一旦英雄牌被敌方玩家摧毁,那么玩家将输掉本局游戏。

    英雄牌同样具有各种各样的效果,有些英雄牌可以亲临战场,依靠自身强大的承载力成为随从牌的一员出征。

    也可以驻守后方,为前方战场的随从牌施加各种增益BUFF。

    英雄牌至关重要,而且全场唯一,并且必须是所有玩家在本局战棋内打出的第一张卡牌。

    ②花费:

    除去英雄牌,所有卡牌都自带花费数值。

    玩家在战棋对战的阶段内,会随着战斗时间解锁不同的花费上限。

    0~4小时:10点花费上限。

    5~8小时:20点。

    9~12:40。

    13~16:60。

    17~20:100。

    21~22:200。

    根据花费上限,玩家需要自己进行计算,只能在当前时间段,累计打出固定数值的点数,

    如,开局4小时内,玩家手中持有5张花费2点的随从牌,那么玩家打出5张随从牌后,便不能打出更多的卡牌,0花费卡牌除外。

    因此玩家需要对自己的卡组进行搭配,根据游戏时间不同,搭配出最完美的卡组,保证任何时间段都拥有足够的战斗力。

    注:卡组数量并非越多越好,有的时候卡组数量控制的足够好,才能在关键时刻抽到自己想要的卡牌。

    注:前两个时间段,不会抽到卡组内花费超过8点的任何类型卡牌。

    ③手牌:

    玩家每次花费点更新,都将获得10张手牌,花费点完毕由玩家确认后,剩余手牌将重新纳入卡组内重新洗牌待下一次抽取。

    玩家可以选择保留手牌,但需要进行献祭,献祭一张已有卡牌,便可保留剩余所有手牌。

    被献祭的卡牌将在待取区封印储存,于最后一轮倒计时解除取出使用。

    注:可献祭场上一切友方单位。

    保留手牌后,下一回合抽卡,将自动填充手牌至10张截止,倘若手中只有5张卡牌,那么抽牌只会抽取5张,若手牌为空,那么便抽取十张。

    每阶段英雄牌都有10分钟的出牌时间,出牌时间玩家的英雄牌处于无敌状态且无法被选中。

    ④卡组

    玩家可以自由选择0~100张卡牌作为自己的卡组。

    对局开始前,每位玩家有一小时的卡组整理时间,整理阶段结束,玩家将无法使用卡组之外的卡牌。

    对局开始后,玩家的卡牌数量允许超过100的上限。【有些卡牌自带一生二二生四的效果。】

    ⑤花费

    所有卡牌都有花费,从0到10费,花费越高,卡牌的效果和威力就越强,部分特殊卡牌可能拥有超越10费的花费。

    ⑥承载力:

    承载力最为特殊,因此放在最后描述。

    承载力代表着卡片所能承受的最大卡牌费用与战斗力。

    举两个简单的例子。

    其一,友方承载力。

    场上目前有一张卡片,承载力为5,这就意味着,你没办法对该卡片释放花费5以上的效果牌。

    比如武器卡,花费为10点的神器武器卡,没办法装备在承载力为5的随从牌身上的。

    比如增益效果魔法卡,花费为10的增益卡,没办法对承载力为5的友方随从使用。

    其二,敌方承载力。

    玩家所使用的随从牌承载力为5,那么这张卡的生命值就