1. 掀开新世界的幕布 第(2/3)分页
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模拟的种田经营游戏怎么可能没有战斗相关系统。
岑玖猜测七色弦开发全息游戏下的战斗会很贴近真实,不像卖点是全息动作游戏那样有很多炫酷的动作特效,现实怎么来,她们就怎么简化设计,拿个武器一戳一来回,戳到对方就结束了。
朴实无华,但有用,在高自由度的游戏中给了玩家角色自保能力。
对着角色建立界面上的和自己一模一样的建模,岑玖有种久违的灵魂出窍感,像是第一次进入全息仓玩游戏一样,有种分不清现实与游戏的界限。
好在还有游戏无法隐藏的界面,助玩家分清游戏现实,她恍惚一瞬,点击了下一步。
眼前的自己穿上了一身干练的布革装束,现实中长至腰间的头发也自动变成了束在脑后的低马尾,与图透的美术风格一致。
面板上的默认出身则是一串“???”的问号,岑玖点了点,并没有其他选项,估计是还未调试完成。
岑玖找了一圈,并没有角色命名,下一步是直接生成世界种子开始游戏了。
看来是没做好或者使用“你”之类的模糊称呼?
岑玖没多想,接着挑选起初始物品。
看了一圈,她最终选择了“生锈的钥匙”与“活力秘药”。
【生锈的钥匙:锈迹严重的钥匙,能开启任意一扇门,仅能使用一次。】
【活力秘药:恢复全部健康值与精力值,一定时间内增加健康值与精力值的上限。】
确认没有遗漏内容,岑玖按下开始游戏。
【存档信息已建立!】
【世界种子随机生成中……】
【正在载入存档信息……】
黑屏载入结束的瞬间,海浪拍打的“哗哗”声、咸腥的海水气味与耀眼的日光一同涌进感官接收器。
岑玖下意识抬手遮挡双眼,又感受到身下躺着的床铺随着船舱晃动,木材之间发出“吱呀”的摩擦声,令人牙酸。
岑玖闭上双眼,深呼吸。
没想到她还能有晕全息的一天,一进来的适配没做好这必须反馈……
她意念呼出菜单,便感知到自己从枕头下掏出一本笔记本,角色在床铺上躺着仰读起来。
别说这菜单还挺细节,窗户直射进来的阳光都有光影效果。
快速把游戏设置中的视角灵敏度适配同步勾上,岑玖闭上双眼,感觉脑子慢慢好受了起来。< 没多久眩晕感便消失了,她这从床上坐起,观察起四周。
这是一间大小恰好的舱室,固定好的单人床、书桌、吊椅各一,墙边放着一个巨大密封行李箱,上面挂着衣物,充满生活气息,不会令人觉得逼仄或空荡,斑驳的玻璃窗外是没有尽头的蓝天大海,猛烈的阳光照射下岑玖感到舱室里的温度有些热。
眼中的画面除了血量精力的数值显示外,正中间弹出了一行文字。
【开端:你醒来有些晕船,穿好衣服出去透透风吧。】
【穿戴好成套冒险者装束0/1】
【到达甲板0/1】
存在感非常高的任务引导。
感受到她读完,画面正中的任务提示消失,右下角弹出另一条权重不同的提示:
【任务详情可随时通过意念呼出菜单或打开随身笔记确认哦。】
“好宝宝的新手教程……”
岑玖见过不少开发商仿佛和老玩家约定成俗地跳过这些基础操作,导致有初次接触这类游戏的新玩家摸不着头脑,摸索半天不知道有这么一些基础操作。
再次见到七色弦家亲切的宝宝教程,岑玖感慨万分。
游戏开头通常都是新手教学关卡,开场要自己穿装备的游戏岑玖不是没玩过,用来增加玩家代入感。
边上挂着服装就是她在建立角色的界面见到初始套的一部分,穿戴属于现代人拿到手就能理解的范围,不存在什么穿衣挑战。
岑玖站起身,取下挂着衣物穿到身上,装备好初始武器【求生匕首】,刚还在床上的笔记本也自动瞬移到她穿戴好的小腰包里了。
虽然不知道为什么在白天的船上还要在腰上挂油灯,但当她按照任务详细内容,把油灯挂在腰带上作为穿戴的最后一步时,主线任务才打上了勾,耳边弹出达成目标的音效,右下角同时弹出成就通知。
【成就:装备精良冒险者】
好吧,油灯也是这套装备中的一环,不能少了。
岑玖又坐在床上,试图躺下再睡会。
【你睡醒后头很晕,出去透透风吧!】
……得,这不是安全点,起码现在不是。
她不急着出去,这种在交通工具上的游戏开局已经是一种约定俗成的套路,何况高自由度游戏不让随地睡觉接