13. 新冒险丨委托 第(1/3)分页
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《[综英美]密教游戏失败指南》
“你好,来点什么?本店特色芝士汉堡和熏鸡肉三明治。新上特调油醋汁搭配素食沙拉也不错,要来一份吗?”
“照你说的来一份。沙拉不要番茄。”
“好的,稍坐一下。”
今天是柏莎第一天正式兼职。她穿着餐厅的制服,在桌前熟练地报出菜名,帮助客人完成了点单。
这家餐厅虽然不大,但开在商业区,售卖不耗时的简餐,提供堂食和外带,深受打工族的喜欢。用餐高峰期的客流量不少,像上面的类似对话已经发生了不下三十次,她已经快形成肌肉记忆了。
完成了负责区域的最后一单,她有了短暂的休息时间。
她选了个就近的座位有一搭没一搭地吃着员工餐,同时关注探险小队的情况。
今天早上,伊莎贝特和莱德劳就出门探险了。
既然已经确认他们清楚系统的事,柏莎就没办法把他们当NPC看待了,她在挑选目的地时征求了他们的意见。
伊莎贝特认为目前人员较少,而且他们没有【刃】相——【刃】是战斗与抗争的准则,最好选择看起来更安全的地点。这样也能早点回来,随时确保柏莎的安全。
她时不时会主动出门探索这座城市,暴力与犯罪、罪犯与义警让她脑子里的危险雷达响个不停,在拥有更多人员和充足的资金前,她更倾向于在暗处低调发展。
莱德劳的意见不同。他觉得应该尽早提升实力,而探索危险地点的收获更加丰富。
至于安全问题。
“老子和她一起去,不顺利也顶多是受伤,没钱就不用治,反正要伤口叠满三层才必死。死了再招新人就是。”莱德劳叼着未点燃的烟——他被伊莎贝特禁止在室内吸烟,他看起来浑然不在意死亡。
他靠着柏莎的肩膀,身上大半的重量落在上面,故意压得柏莎快站不住,然后得意地哈哈大笑。“我们就是NPC,你是主导者,怎么能赢游戏就怎么来!”
伊莎贝特对莱德劳翻了个白眼,但也没有反驳他的话。最后他们选定了【午港】。
隔着屏幕的数据和活生生站在面前的人柏莎还是分得清的。如果他们受伤,柏莎肯定会选择救治的。
‘唉——所以得努力赚钱啊!’柏莎咬了一口三明治,想起那个老板打工养员工的故事,感同身受地给自己打打气。
她在虚拟地图上关注小队的位置和人员状态。
【探索:【午港】
每个不死者都要面对下列抉择:侍奉一位司辰、打回凡籍,还是自行毁灭。
这座阳光明媚,名为“午”的小小岛港是拒绝上述选项者的流放地。
如果我们能够成功跨过海面到达午港,战胜不死的长生者,抵抗住幻像的诱惑,掘开他们的私人金库的话。】
柏莎觉得有些奇怪,大部分【探索】地点的描述听起来都不在哥谭,但系统地图只会指引你在哥谭范围内走来走去。
也许探索的地点位处虚幻,哥谭的建筑所属真实,而他们,在交界处活动。
不然她实在没法解释为什么系统提示伊莎贝特他们在海面航行,地图上却显示他们在格兰特公园附近......
【探索:【午港】——西海域
我们航行的海面风暴肆虐。我们要找寻的岛屿隐藏在没有记载的历史角落之中。我们需要【心】或【铸】,或两者皆需。】
莱德劳刚好是【铸】。
【被海浪拍打,海水泼溅,阳光炙烤,盐渍粘身,但是我们到了。】
他们在继续前进。
柏莎也独自用完了午餐,接下来她只需要帮忙收拾后厨,或许再和刚刚被她拒绝一起用餐邀请的同事们聊聊天,今天的工作就差不多了。
这花不了多少时间。
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柏莎很快结束了工作,换回了自己的衣服,走出了餐馆。
伊莎贝特他们有了新动态。
【探索:【午港】——长生者(阻碍)
午港建于那眼臭名昭著的泉水处:饮用此泉,会令这个世界忘却你的存在。
一些长生者从上层世界的纷扰中抽身而出,隐居在这里。它们对待入侵者可不手软,只有蠢货才去打扰它们。
杀死一个已经通过三尖门的人是非常困难的,而且这里有很多这样的人。
不过也许我们可以欺骗一个,或者投其所好。它们对【蛾】的乐趣或【杯】的魅惑非常敏感。】
伊莎贝特正好是【蛾】。
【这些午港的不死居民仍旧或受骗,或沉沦,或被困于更宏大的计划之中。
这次,它们不会多事了。】
‘太好了!今天的探险也太顺利了!’柏莎在心里欢呼,今天真是幸运的一天。