第1160章机动防御大师,铁壁长城阻敌 第(2/3)分页

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    但是,汉军的反扑也非常的激烈,汉军的伤亡不小,可是,步飞兵马伤亡的却更加惨重。

    

    “叮,孟珙铁壁长城技能发动。

    

    铁壁长城,铁壁长城千里固,此技能由铁壁技能融合孟珙专属技能进阶而来,为孟珙专有技能。

    

    效果一,可代替‘铁壁’技能与‘铜墙’组合并触发组合技‘铜墙铁壁’。

    

    效果二,当处于防御状态之时,自身统帅值直接增加五点,武力值增加五点。

    

    注:此技能效果唯有作为主将之时方可得到全部增幅,当其自身并未作为主将之时,只可以受到此技能效果一半的增幅。

    

    效果三,除防守之外的所有战事,自身统帅值直接增加一点,武力值增加一点。

    

    效果四,当作为防守一方之时,随着己方的伤亡不断增加,己方全体士兵的战斗力也随之不断增加。当伤亡超过三成之时,全军士兵武力+1,当伤亡超过五成之时,全军士兵武力再+1,此后却全军每伤亡一成,全军士兵武力+1。

    

    注:此技能效果唯有当自身作为主将之时方可发动。

    

    效果五,对战异族之时,且当作为防守一方之时,当伤亡超过五成之时,可在效果五的基础之上,全军每伤亡一成,降低敌军全体士兵武力值一点。

    

    注:此技能效果唯有当自身作为主将之时方可发动。”

    

    孟珙的技能,虽然有诸多的限制,但是,却很明显,这是一个爆发起来非常强大的技能。

    

    两个技能效果之间的融合,虽然总体上是变得更加强大的,但是,也有可能会丢失一些东西。

    

    尤其是那些本身强大的技能之间的融合,很多强大的技能,本身就有满额的五个技能效果了。而就算新的技能融合之后,也最多只有五个技能效果,而不可能给他强化出六个技能效果,甚至是十个技能效果。

    

    故而,虽然总体上是变强了,可是,很有可能也会丢失一些次要的技能效果。

    

    如李元霸当初的狂锤,又或者是完颜金弹子的金锤王,他们都丢失了组合技的技能效果。

    

    不过,孟珙的这个铁壁长城技能在融合之前,每个技能也只有三个技能效果,故而,在融合变强的同时,那些次要的技能效果,也可以尽可能的保存下来。

    

    故而,他是融合技能之中,少有的依旧保存了组合技的技能效果。

    

    而孟珙这个技能对于自身的增幅效果,也是非常干脆的强大,直接就是五点统帅的增幅。

    

    这个增幅条件,不要说是神级以下了,就算是在神级统帅之中,也是直接拉到顶了。更不要说,就算是神级统帅,也没有说像他这样直接一次性将全部的增幅都拉上去。

    

    而这个是增幅程度,就算是神级统帅能够超过他的,可以说是寥寥无几。并且,能够超过他的,几乎都是类似于韩信的兵仙技能这一类的,就是各种的前置技能条件。

    

    当然,孟珙拥有如此干脆且有恐怖的增幅,明显就是因为他的技能的偏科性了。只有在防御战之中,才能够得到如此恐怖且干脆的增幅,并且还得是主将才行。防御战之外,他能够得到的统帅增幅就微乎其微了。

    

    像这一类偏科性的技能效果,之前也出现过不少,如常遇春的常胜,不少人的铁军一系,又或者是骑神一系列技能效果,这些都是非常典型的偏科类型的效果。

    

    只不过,铁军相对于铁臂长城,还要平衡一点,不是偏的那么厉害,像是骑神一系列,那就大多就像是铁壁长城一样离谱的偏科了。

    

    像这样的偏科类人才,他们在最强的时候,说不定都能够和神级统帅抗衡。但是,一旦无法发挥他们的优势的时候,不要说是和神级统帅比了,同级别甚至稍弱一些的天级统帅也很难能够比得过。

    

    而这个技能的全军性增幅,虽然发动条件苛刻,但是,不得不说,却是一个非常合适用于守城战的技能效果。最高的时候,甚至可以给全军带来五点的武力增幅,之所以不是六点,那是因为那第六点只是存在理论上的,真要是死到最后一成的话,人都死光了,还要增幅有什么用?

    

    这个全军性增幅程度,堪称是如今出现的所有技能效果之中的之最了。

    

    缺陷嘛,自然是那苟刻的发动条件,以及只能够对于士兵产生增幅,而无法对将领产生增幅了!