第464章 洲际赛最后的绝唱 第(3/4)分页
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认出了fpx和陈牧,正对着陈牧挥手,吸引了周围不少人的瞩目。
下一刻,人群有点骚动。
很多年轻人开始拿起手机开始拍照,甚至有胆子大的小迷弟迷妹已经拿着小本本过来要签名了。
“陈牧,我超级喜欢你!”
“撒朗嗨呦”
“.”
看着就算是异国他乡也有这么多粉丝,这一次lpl出战的四支队伍分别是fpx,ig,tes和jdg,不止是fpx的队员,就连其他人也是一副实名羡慕的模样。
“我擦,这就是牧哥的影响力嘛!有点恐怖啊!”阿水看着越来越多的人凑过来,真的狠狠的羡慕了。
陈牧对着他翻了个白眼,转头就笑眯眯的继续给粉丝签名了。
这些韩国的粉丝太疯狂了
这里和国内可不一样,早几年的时间,电子竞技在中国还处于“洪水猛兽”的阶段。虽然近几年由于亚运会的关系,电子竞技已经逐渐向传统竞技体育看齐,但“洪水猛兽”的刻板印象,依旧存在。
但是对于资源贫乏且喜欢偷文化的韩国而言,他们从上世纪,sc风靡全球的时候,就将电子竞技定为了“国技”。
由于韩国将电子竞技定义为“国技”,那么电子竞技就顺理成章的成为了韩国主要产业;而对于中国而言,电子竞技只是竞技体育中,一个小得不能再小的分支,甚至有时候还被排除在体育项目之外。
所以电子竞技在中国而言,无论是俱乐部还是队员,其出发点大多数只是为了赚钱或者其他经济效益;而相比韩国来说,韩国选手的想法会更多一些,除了赚钱之外,还有免兵役的动力,以及拿到冠军,会得到总统发文表扬等荣誉。
电子竞技在韩国,已经成为了他们的支柱产业。毕竟一个是资本牵头,一个是国家牵头,两者的区别还是蛮大的。要知道,同为资本牵头的北美赛区,基本上就是直接摆烂了。
从国家层面上来讲,两国对英雄联盟电子竞技的定位就不同——一个是“国技”,一个是“普通竞技体育项目”,甚至还是带有“刻板印象”的竞技体育。在这种氛围下造成了lpl和lck两队赛区在风格上的差异化,尤其明显。
国服和韩服的竞技环境差距很大,韩服偏运营,国服偏打架;韩服研究新英雄套路,国服天天刀尖上一秀二。
而此时,看着所有粉丝全部向着陈牧蜂拥而去,阿水很想来一句:“妹妹,你来给我牧哥加油,lck的geigei知道了不会生气吧”
作为目前lpl赛区乃至全世界最炙手可热的选手,陈牧可不只是在lpl那边受到偏爱,lck赛区对他有好感的粉丝可不亚于任何本土战队。
而且随着陈牧的职业征程越来越辉煌,荣誉越来越多之后,这种情况只会愈演愈烈。
陈牧目前的成就,在lol乃至于世界电子竞技史上都必将留下浓墨重彩的一笔。
这是除了faker以外其他lol电竞选手这辈子几乎不可能达到乃至于接近的水平。
随着来的最晚的lpl赛区战队到达韩国首尔后,亚洲洲际赛正式开赛进入最后倒计时。
这一届亚洲对抗赛的赛程规划非常简单而且迅速,7月4号开赛,小组赛赛程两天,一天打6场bo1,7月6半决赛,7号打总决赛。
也就是说这届对抗赛全程加起来也不过是才四天而已
lpl这边的观众乃至于参加比赛的职业选手们都没少吐槽这一点,觉得打的也太着急了
但陈牧清楚是因为什么,今年这一场亚洲洲际赛打完就会停办,也就是说19年的这一届将会是最后一届绝唱了
所以不管是拳头官方还是赛事承办赛区都没有费太多的精力在这上面。
其实也怪lpl和lck,两个赛区实力太强了,以至于让对抗变得没有丝毫悬念。
而且ls赛区的逐渐没落,也让亚洲洲际赛成为lpl和lck两家的表演舞台。
反正不是lpl赢就是lck赢,ls什么的完全没人当一回事,甚至就连ls本土的解说们都不当回事
四家战队的众人凑在一个大的训练室中共同商讨对策,因为陈牧