第295章 战法体系 第(1/2)分页
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仓促间聚集起的部队阵型散乱,这些慌忙应战的冶金族酋长信心的唯一来源便是最后方那近十米高,如同标志一般的近三百巨型战兽。
战兽体长没比锈铁巨兽长多少,身高却足足有十米,一身岩石色泽的皮肤,最为怪异的则是它那如同石锤一般的头颅,厚厚的骨质将下鄂与额部填充,形成一个接近圆柱的锤头。
这便是冶金部达到五纹的酋长方能培育的巨石锤兽,也是冶金部的标志性战兽。
这种高大的战兽是冶金部冶金工艺中锤炼工序必不可少的一部分,当金属处于高温熔融状态,巨石锤兽高高昂着的头颅重重砸下,被捶打的金属在这巨大的冲击力下十分轻易地便能析出杂质,提升品质。
以战兽体系发展金属提炼技术,或许这冶金部便是整个蛮荒大世界中唯一能和点科技点扯的上关系的部落了。
只是其发展方向可能确实较偏向于生产力的发展,导致其在战斗力方面要逊色于其他部落一筹。
但也不是说弱到许翊直接能上去乱杀的程度,作为历久不衰的十二部落之一,冶金部也自有其独到之处。
对方阵型仓促结成,极为散乱,看上去一触即破,但实则却有些难缠。
关键便在于那数量最多,冶金族人平日里用来锻造烧制矿石,最为低阶的活体火焰战兽。
活体火焰是许翊所见的第一种由蛮荒土著所掌控的纯元素形态战兽。
与许翊与之交战过的水元素雷同,活体火焰完全免疫物理伤害。
只有相互克制的元素才能对其造成全额的伤害,且不同于之前所遇过的水元素,活体火焰能够吸收同属性的元素能量形成回复效果,端的是更为棘手。
若当时那位水元素神祇控制的水元素大军拥有这项能力,凭借大冲浪术短期内形成的泽国,除非将一整片泽国蒸发,水元素将完全会成为一种打之不尽,不死不灭的战兽。
活体火焰显然还没有达到如此程度,且冶金部结成的军阵松散,进一步降低这种战兽的威胁。
两方冲杀一处,竟是僵持在了一起。
许翊打头阵的仍是几乎没有战兽能够克制的血腥骑士,血腥骑士的生命诅咒反伤能力是更高于元素伤害的一种反伤,能够造成全额的伤害。
而他们的血蚀枪则是能够刺出类似与酸液腐蚀的元素伤害,在这样双重的伤害下,一只只活体火焰在伤害的侵蚀下体型不断缩小。
而能够维持住这些元素战兽血线,让局面僵持住的原因则是隐于这七万冶金部大军中的酋长。
肉眼可见,似乎要将空气都扭曲了的高温将战争前线覆盖。
战争祭祀法术,高温领域。
即使处于战场后方,许翊都能感到一阵阵的热浪袭来,这个高温领域覆盖的范围显然相当之广,像这般能够覆盖如此广度的战争祭祀法术是极为罕见的,许翊猜测其中多半是某种天赋被动法术在生效。
几乎将整个战场囊括在内的法术范围也就注定了这个祭祀法术效用不会太强。
对于奋战中的血腥骑士,暗影巨蝎等前排战兽来说只是觉得一阵燥热,争斗中体能消耗的速度加快了。
但这远远辐射开来的高温域可不止这一重功效,笼罩在高温域中的活体火焰燃动的频率显然加快了。
在一些体型缩水严重后退的活体火焰身上就显得格外明显,火焰跳动活跃了不少,就连体型都隐隐有要恢复的迹象。
更严重的被几名骑士冲刺重伤,火焰将要熄灭之际,也会有稍许有些战斗经验的酋长以法术救场。
只是因为活体火焰的特性,这些本因偏向于治愈性的法术完全能够由火属性的攻击法术来代替。
灼热火浪,这便是冶金部酋长使用频次最高的法术。
原本效果是制造一道弧形扩散的炽热火焰浪潮,而现在则变成了一道融合了即时治疗加持续性治疗的法术。
将将欲灭的活体火焰会在火浪袭来的一瞬间吞噬大量火属性能量,并在随之而来的高温下迅速恢复。
这种将攻击和治愈防守融为一体的战法看得许翊都是眼前一亮,不愧是十二部落,有点东西!
相较之下,原血狂部落的狂暴一波流或是黑暗部落的远程覆盖就显得有些野狐禅了。
不知夜潭部落鼎盛时期所用的战法比之又如何,从夜潭行者与那战争祭祀法术无光之月的基础配合不难看出,这种纯黑暗环境中的战法应当不弱。
怎奈夜潭部落陨落得太突然,大量配合法术散逸,大杀器夜潭行者的战兽模板最终也没被找出,导致了这个战法体系无法再被复制出来。
现在的许翊其实是靠着血腥骑士,血意半人马,影兽这样的超模战兽,配合原黑暗部落和血狂部落的战法而形成的大杂烩在撑着,遇上真正配合强悍的战法是讨不了好的。
一波冲击之下,血腥骑士所造成的杀伤并不大,大多