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帮劲敌竞争,古清芷自然也在设计上下了苦功夫,短短几个月里玩通关了几十款塔防游戏。
她最喜欢的塔防游戏是一个画风十分可爱的末世题材的固定路径塔防游戏。
游戏将塔防和模拟经营结合在了一起,总共有十关,每一关都有六个小关卡,每个小关卡里会出6-10波尸潮。
根据每一大关地图的不同,玩家可以自由安排应对策略。比如第一关“失落都市”,就是一条商业街的街道,游戏开始会给玩家几十个幸存者。
玩家可以趁着尸潮的空档,让幸存者把街道两侧的楼层改造成防御丧尸的塔楼,街上也能把汽车拆掉当做街垒。
只要撑过所有尸潮,这一小关卡就进入结算阶段,根据幸存者的多少会有新的物资和幸存者到来,然后在这一张地图上开始下一个小关卡。
古清芷最喜欢的就是这个地图的设计,因为开发者很巧妙的用“大关卡嵌套小关卡,小关卡嵌套多波敌人”,只用十张小地图,就能把游戏做的相当有趣。
既充分利用了已有资源,而且还提升了趣味性。
初次接触到这种设计,古清芷感觉很简单,这不是有手就行嘛!
所以她把自己喜欢的几款塔防游戏的设计扒下来,取其精华,自己写了个设计文档,就是简单的套皮。
末世背景变成西幻背景。
人类和丧尸的战争变成人类和兽人的战争。
看上去没什么难度。
——然后,她就发现事情没这么简单。
这么搞虽然是节省了资源,但对地图、数值和反馈的设计一下子就拔高了!
一张地图上有几十波尸潮,那该玩法怎么设计才能让玩家经历了十几波尸潮后不会乏味?
要设计多少种丧尸?每种丧尸的技能和数值设置怎么搞才能保证平衡挑战性和趣味性?
一个大关卡里要设置多少个小关卡最合适?每个小关卡的尸潮数要根据地图的设计相应变化,那又要在什么区间里选择?
最后,要在一张小地图上完成如此多的玩法,这个地图又要如何安排?
这次真轮到她上手,古清芷头发掉了一地。
为什么设计个游戏会这么难!
也是真正体会了一下同时兼职策划、美术、音乐、开发、数值的难处,古清芷才不想在这么重要的时候出门旅游。
出去玩个一星期,回来恐怕连自己写的什么东西都忘记了.......
古大爷见自家孙女一脸犹豫,不得不劝道:“你这天天待在家里能做出个什么,做游戏和搞艺术的一样嘛,出去走走说不定还能有点灵感。”
古清芷还是不想走,但面对古大爷的劝说,内心有些动摇。
她脑子里的东西全都被榨干净了,真的写不出来一点。
她小声地说道:“那我听爷爷你的,去外面转转。”
“这就对了嘛!”
古大爷大喜,立刻说道:“那囡囡你想去哪,我给你买好票,正好过年之前就能回来。”
“北海山庄。”古清芷小声说道。
古大爷呆住,忍不住又问了一声:“哪?”
“乐安......”古清芷声音更小了。
古大爷一口气没提上来,有点头晕。
乐安市,北海山庄......这还能是哪,繁星呗!
古大爷也知道,古清芷同学一直把顾清诗当做偶像,感情这是去追星去了。
但是这个追星古清芷也追不到,这个时间,人早就放年假了。当初世界和平峰会上,《战地》中标,古大爷代表组委会给人送过祝贺信和通知书,但却没见过顾清诗本人,也不知道她联系方式。
就算是古清芷找过去,恐怕也是只能在空荡荡的北海山庄乱逛。
古大爷忍不住开口:“小祖宗,让你出去转转散心,你跑到去帮人家上班?”
“那我不去了。”
“你这孩子!”古大爷没话说了,只是装作严厉地说道:“算了,随你便了。但今晚上你要是再熬夜,我可就告诉你爸妈了。”
“好~”
古清芷撒了个娇,然后嘿嘿笑着把门掩上。
虽然古大爷提了一堆没用的建议,但却提醒了她。
既然没灵感,那为什么不去寻求一下其他人的帮助呢?
比如.......
顾清诗?
........
........
“呜呜呜,火车来喽!”
李小萌带着厚厚的棉绒手套,在雪地里撒欢。小狸花笨兮兮地跟在李小萌身后,跑了两步啪叽一下脸埋雪里。
老太太笑呵呵地坐在檐廊里,大狸花伏在一旁,随着老太太的抚摸发出咕噜咕噜的叫声。
老太太称