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    这年头开得起外挂的,谁在意这一百块钱啊?大哥看得开心了,给直播间女菩萨打赏的钱都好几个的一百块了。www.qingqiu.me

    “先上扫盘吧,我记得有好几家专门做反外挂程序的,去找一家口碑好些的先用着。至于具体怎么解决.....唔,我再想想。”

    对于外挂问题,顾清诗也是头疼。

    软件、硬件、玩家三位一体的反外挂联盟还没影儿呢。

    硬件反作弊,繁星才刚刚拿到外设市场的入场券。

    软件反作弊,繁星现在的自研能力做不到。

    在软件反作弊方面,如今最物美价廉的反作弊方式就是扫盘,方便、省钱、物美价廉。

    但最精确同时也是最原始的办法其实是人工甄别,

    ——只要人手够、精力充足,那就肯定能分辨出外挂。

    挂哥的鼠标移动轨迹、键盘输入是和正常玩家有很大区别的。一遍看不出来,大不了看十遍、看一百遍,总归能看出端倪。

    但是这样一来人工费可就太高了。

    所以有没有能代替比人工甄别便宜,还能发挥同等效力的反作弊方式呢。

    顾清诗想了想,还真有。

    第139章 【AI反作弊系统】

    什么叫AI反作弊系统呢?

    这是顾清诗前世随着GPT出现而出现的一种反作弊理论模型,也是设想中未来深度学习模型在反作弊领域的应用方式。

    简单来说,就是让大量提取作弊玩家的行为特征来让AI学习,最终使得AI达到能够分辨玩家作弊行为的程度。

    虽然说起来很容易,但这其中的难度可太高了。

    以FPS游戏为例,大量的作弊数据和正常数据都从哪里提取?如果是反作弊公司来制作,那提供数据的游戏公司会出售相关数据吗?如果出售,需要的数据量多大,这是否涉及侵犯玩家权利?

    如果是游戏公司来制作AI反作弊系统,其自研能力和资金储备是否支持?单个或仅仅几个游戏的数据能否将AI训练完备?

    把AI训练好之后,又要如何应用?同时FPS游戏,是否会因为玩法之间的差异而存在误判?如果出现误判乃至大量误判的情况,这些错误又要由谁来负责?

    问题多的数不胜数,除非说能出现一种高度智能的强智能AI,能通过深度学习,其算法能极度逼近人类逻辑。www.cuirong.me

    这种AI,这个世界也有,甚至在三十年前就已经出现了雏形,起初是苏联给自家的OGAS(国家会计和处理信息自动化系统)用的,也是如今AI的基础。

    得益于OGAS计划,AI进步相当快,但也始终没有达到强智能的程度。

    直到苏联解体二十年后、距今两年前,这玩意儿终于是被搞出来了。

    但不巧,这玩意儿是花旗国的专利......

    至于国内,吃掉了一部分苏联遗产后在这方面进展也很快。

    顾清诗所在的东方联合大学作为当年国内当局和苏联共同承办的高等院校,信息工程学部的人工智能学院就在搞这个。

    至于具体进度,她作为局外人就不了解了。

    AI反作弊系统暂且按下不表。

    又过十来天,《博德之门》EA测试的消息也放了出去,NGI平台上已经能看到《博德之门》的预购页面。

    三天后,《博德之门》第一次公开测试便要与玩家见面了。

    自从《战地》发售已经六个月,近半年的时间。

    许多繁星玩家沉寂的热情在这一刻又被点燃起来。

    不少玩家已经在NGI社区做起了游戏世界观的科普——现在DND可真不算一点名气也没有。

    密大图书馆的出圈;

    DND桌游出现;

    好几本DND题材的网文被顾清诗拿钱砸上畅销榜;

    如今《博德之门》更是要发售。

    DND虽然没有出圈,但也已经变成了一种新兴亚文化。

    颇有当初“后室”兴起时的样子。

    如果有社科学生要做田野调查的话,那这绝对是个好题材,顾清诗都能想好标题:

    《网络亚文化群体的形成脉络与互动仪式链模型研究》

    咚咚!

    咚咚!

    一阵敲门声,李小萌开门探出个头,夹在门板和墙中间,手里攥着奶茶咕嘟咕嘟地吸着,“老板你有空吗?”

    “没空,一边玩去。”

    顾清诗扭头刷手机,不想搭理这家伙。

    “老板你敷衍我的时候好歹不要那么敷衍啊喂!”

    “有事快点说,不然打你屁股!”

    李小萌摸個着屁股紧张了一下,随即走进来,从塑料袋里拿了一杯