第143节 第(2/3)分页

字数:   加入书签

A+A-

词都可能需要长篇大论才能令其明白,实在浪费时间。

    但很显然古清芷不太清楚这些不成文的“规矩”。

    不过,顾清诗好为人师。

    反正闲着也是闲着,看一下萌新的设计文档寻乐子呗。

    顾清诗接收文档,大体看了一眼。

    塔防游戏,固定路径,防御塔类型分化,模拟经营和塔防的结合。

    嚯,有想法啊。

    顾清诗立刻想到了《保卫萝卜》和《王国保卫战》。

    她把设计文档的游戏系统设计看完,发现这份设计文档对于一个入门者来说,写的还是相当有水平的。

    根据地图、波次和玩家应对能力,古清芷在游戏内从“生命值”、“攻击力”、“移动速度”和“数量”四个维度来设计“兽人”这个主要敌人,从而演化出十几种完全不同敌人类型。

    前期专门送菜的哥布林战士,充当肉盾角色的大哥布林以及后期更肉的哥布林王和牛头人,速度迅捷的丛林狼和兼具速度与攻击的狼骑兵,能使用烟雾弹隔绝普通弓箭塔的地精还有飞在空中的鹰身女妖........

    而防御设施的设计也很取巧,古清芷根据自己设计的一大堆怪物来进行对防御设施的数值进行特异化的加强。比如专门针对脆皮的游侠以及专门防御空中单位的神射手,专门打击重甲单位的弩炮和法师。

    总体来说,出乎顾清诗的预料,她发自真心地给这位未来可期的顾同学发来贺语。

    “整体做的不错,游戏系统设计相当完备,在战斗上的小细节也很好,尤其是学习能力很强,把许多热门塔防的要点都学到了。”

    ——只是,

    顾清诗打了几个字,“做得很好,但是,要推倒重来。”

    第180章 【王国保卫战】

    “想做的太过驳杂了,杂而不精,导致看上去面面俱到,但却没有任何突出的地方。给我重写一遍。”

    顾清诗指出问题所在。

    古清芷既想把塔防做的多样化,又想把模拟经营搞在里面,既想做好不同防御塔和怪物之间的数值平衡,又想要把怪物类型和防御塔种类尽可能地增多。

    这就导致这款塔防游戏内容过于臃肿,各种费力不讨好。

    被顾清诗退稿,古清芷心有戚戚。

    总有一种小学时面对班主任老师的感觉......

    不过,古清芷同学很听劝,被退稿之后立刻冥思苦想,花了半天时间又给顾清诗交了一份作业。

    顾清诗看了下,古清芷果然是一个听劝好学的好苗子,把自己指出的问题都改掉了,嗯,就是比较上一版本,这个版本有点惨不忍睹。

    “你直接把模拟经营的内容砍掉,有没有考虑过与之相关的游戏系统需要重新设计?还有,防御塔的种类从12种变到8种,这算什么呀,给我缩减到四种基础防御塔,只能少,不能多。”

    古清芷被骂的呜呜叫,瑟瑟发抖地问道:

    “学姐,怪物种类有好多,属性也都不同......只有四种防御塔的话玩家会应付不过来吧......”

    顾指导直接上线,她立刻找到了前世在公司带实习生的感觉,“脑子转一转,你对怪物的设计维度是什么?无非就是生命、攻击、速度、数量四个。不要想的那么复杂,应对血高的敌人设计一种防御塔,速度快的再设计一种,各自设计一个,盘算盘算,不就是四种吗?”

    古清芷想了想,恍然大悟,立刻按照顾清诗的指导,花了一整天的时间,又把设计文档修改了一遍。

    这次她感觉已经把游戏设计的臻至完美,她只设计了四种最基础的防御塔:

    一种是射速快但攻击低的弓箭塔,一种是攻击范围大但射速极慢的炮塔,一种是攻击非常高专门针对厚甲厚血敌人的法师塔,以及专门用来给其他防御塔加血的牧师塔——是的,古清芷的设计中,防御塔是有血量的。

    部分敌人可以通过破坏防御塔来制造时机。而牧师塔则是专门针对这个设计的。

    但这份设计文档交给顾清诗的时候,顾清诗依旧不是很满意。

    给防御塔加上血量上限的设定,很显然是直接抄的《末世:基地》,也就是古清芷最喜欢的那款末世题材塔防游戏。

    在那个游戏当中,“尸潮”是能冲击幸存者营地的,幸存者中有一个专门职业叫“维修工”能维护和加固营地。

    但照搬到古清芷的塔防游戏里,这个设计就不是很好了。

    顾清诗打字发帝企鹅消息,“把防御塔血量的设计删掉,这个搞得有些过于另类了,你这个游戏里没有模拟经营的成分,不太适合搞这种。”

    古清芷有点懵懂,小心问道:“学姐,那我只用设计三种防御塔,然后把会攻击建筑的怪物都删掉吗?”

    “需要删掉,但‘攻击力’这个设计维度,不需要删掉。