第103节 第(2/2)分页
字数: 加入书签
但老教授人的确挺好,连平时分都没扣她。
要是这点请求都不答应的话,也未免太为难人了。
所以顾清诗叹了口气,走上讲台。
“简单占用一下大家的下课时间。正如你们所见,我就是繁星的负责人,顾清诗。想必有不少人已经通过网络或者新闻了解我了,那我也就不再赘述。
“希望大家学业顺利......”
剩下的就是无聊的场面话,但经过这样一个养眼还出名的女孩嘴里说出来,没人感觉枯燥。
蒋教授也是笑呵呵调侃道:“我讲了大半节课你们睡得死去活来,人顾同学说几句话你们一个个都清醒了。”
一众新生发出善意的笑声。
“既然这样,那不如让顾同学来给你们上一堂课吧,她的实践经验可比我这个老头子丰富多了。”
蒋教授把讲台的课本掀开到对应章节,对顾清诗说道:“需要看下教材吗?”
我还没答应呢教授......
顾清诗也是难受,您下次想让学生讲课能提前说一声吗?
“我看一下吧......”
顾清诗把书拿过来,大体看了下内容。
蒋教授摊开的是游戏设计理论基础的第三章,主要内容是游戏的宣发工作,这部分是游戏设计和广告传媒的交叉领域,难怪蒋教授讲的如此枯燥。
作为游戏开发者,宣发这部分是交给宣发部门的专业人士来干的,游戏设计师只要了解个大概不被骗就好。
大体看了一下,顾清诗微微叹气,这教材有够老的,老到还不如她没事翻的《永生》网游开发笔记——这东西是白洁两年前写的,以自己的视角简单记录了开发过程中出现的问题和经验教训总结。
顾清诗把教材放到一边,看了下表,问道:“需要先下课吗?”
顿时,讲台下传来海啸般的声音。
“不需要!”
“继续讲就好了!”
“不管诗宝讲什么我都会认真听的!”
妈耶!你们不会看脸色办事吗?没看到我正想去睡觉吗..侔....
顾清诗欲哭无泪,只能振奋下精神讲课。
新生们见到顾清诗张口,立刻安静下来,比平常上课都专注。
顾清诗轻轻敲了下讲台面,示意自己要开始上课了。
“大家应该知道,繁星现在正开发新作《博德之门》,但我们在开发的过程中遇到了不少问题。比如开发岗要适应新的引擎、美术资源的外包......但这些都在其次,最重要的一个问题才是困扰着开发进度的最大难题。”
“我这里卖个关子,请问有哪位同学能猜到这个难题是什么吗?”
一众新生王八看绿豆,大眼瞪小眼。
前排的古清芷举起手来。
“请说。”
古清芷言简意赅,说道:“钱。”
这一个字,顿时引发若有若无的笑声。
顾清诗也都逗笑了,“请坐。”
“经费当然是个关键问题,但最大的问题并不在此。而是‘我们设计这款游戏的目的是什么’。
“设计一款游戏,是优先考虑自己的喜恶,还是要考虑市场的反响?”
这是一个经典的话题。
因为经典,所以即便到现在也存在着不同的观点。
立刻,便有好几个人举手。
顾清诗随机点了个男同学。
“从个人理性而言,我认为要优先选择市场。毕竟开发游戏是商业性行为,要为工作室同僚和投资方负责。但如果真的上手,那我很有可能会按照感性来做。”
顾清诗微微点头,让他坐下。