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    不是,我真的不愁这事,你们怎么就不信呢!

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    这段时间作息很不规律,今天没课下午偷懒睡了个午觉刚起床,更新可能会延迟一两个小时,不是似了,┏┛墓┗┓...(((__-)br />

    有大手子知道嗜睡怎么解决吗

    第149章 【把动员令打造成国产突击!】

    羊城、古浪科创,公关部。

    工位上,古浪公关部的员工正在忙碌。

    而余经理更是亲临一线,在工位间穿梭,然后在一个公关部骨干身边停下。

    “和游戏区视频主的合同谈好了?”

    “都已经安排了,另外我们还联系了跃动和噼里啪啦这些平台,准备登陆《动员令》的广告,同时旷达也在他们的帝企鹅上登陆了广告。”

    “海外情况情况怎么样?”

    “我们优先进行的国内宣传,现在《突击》的国服还没进来,国内的快节奏战术竞技FPS还是大片空白。所以着重宣传了《动员令》的国产属性。”

    “就是八亿人屏幕上的射击梦?”

    一谈起这个宣传标语,余经理就便有些咂舌。

    也不知道是哪个鬼才想出来的,这个口号的确有号召力,一听就叫人印象深刻。

    加上这次古浪豁出去的大手笔宣发,俨然公司高层是想把《动员令》打造成国内的《突击》。

    只是前期宣发,公司就拨了4000万的宣发经费。而后面上线宣发、活动宣发、联动宣发......数不尽的外宣工作,其成本难以估计。

    一款FPS游戏能让古浪如此重视,和繁星、磐石两家公司脱不了干系。

    磐石算是把FPS游戏做大做强的先行者,一款《突击》在海外坐拥千万玩家,今年十月日在线维持在二百六十万。

    如果说磐石是给海外各大游戏厂商开拓FPS市场了个头,那后来繁星的《战地》则是让古浪等一众国内大厂看到了:

    国内FPS市场并不逊色于海外!

    作为一款3A定价的战争题材FPS游戏,如今战地的销量已然突破300万大关!

    古浪看到了甜头,自然也对这块蛋糕垂涎欲滴。

    当然,去和《战地》争夺大战场的赛道,那肯定不明智,也不符合新任董事会的经营策略。

    所以他们找上了国内老牌FPS开发商“星火娱乐”照着《突击》开抄,做5v5战术竞技FPS,然后降低游戏门槛、加快游戏节奏,也就是现在的“Call For”——《动员令》。

    “就按照原计划继续投入资金,务必赶在突击国服上线前把我们的宣发先铺开。”

    “好的老大!”

    余经理在办公室转了圈,和手底下人吩咐了几句,随即便坐电梯上楼。

    七楼,大会议室,古浪各个部门的总监和经理都到了,正在开月度例会。

    古浪的新任总裁李牧之,正在喝茶闭目养神。财务部的负责人刚带着财务报表落座。

    随着所有人到期,李总看了下表,敲桌子,“人都到齐了,我这里话不多说,这次例会的重心是咱们的新作‘动员令’,具体议程还是按流程来。”

    最先发言的是开发部的项目总监,他们项目组和星火娱乐合作正在搞《动员令》。报告的主要内容很简单,就是游戏已经做完了,但是BUG有点多,我们还在测试和debug,大家先别急,急了也没用,反正肯定能赶在《突击》国服之前出来。

    总而言之,一堆车轱辘话。

    开发部的事没什么好讨论的,游戏没彻底出来之前,开发部的爷、就是爷!

    都别急,都别催。不然游戏给你流产了,大家都玩完!

    剩下的人力资源、财务之类的部门挨个发言,但这次例会的主题在游戏上,他们也是简单说说。

    具体的东西都写在纸面报告上了,公司的高级管理团队自然会看,没必要在例会上多浪费时间。

    等他们挨个发言完,轮到了公关部。

    余经理掂了掂手里的报告文件,起身道:“就目前来看,我们成功挑起了繁星《博德之门》的舆论,给磐石制造了一个强大的假想敌。”

    顿时,四周响起放松的笑声。

    他们这些部门高层,当然知道最近余经理在整什么活。

    这次余经理挑动《博德之门》舆论的神之一手,成功把局给盘活了,只要接下来磐石不傻,就要加大宣发力度和同赛道的《博德之门》血战。

    而古浪这边对新游戏一直都秘而不宣,除了自家之外,根本没人知道古浪要做的是和《突击》同赛道的游戏。

    在一众人的预料中,磐石那边的市场部肯定会将目光放在CRPG领域而减少对FPS赛道的重视,如此,就给《动员令》上线制造了一