第162章 获取游戏资格的方式(求月票) 第(3/7)分页

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,在我有断开网络想法的那一刻就有可能被限制。」

    语罢,星网抬手朝前一点。

    顿时光幕画面浮现:

    「这些天有大量获取怪物资格的玩家在网络上发表言论,我搜集了他们发表的所有信息,总结出了一个可能性,游戏资格的发放并非完全随机,而是定向随机。」

    「具体方案可能是选择一个明确的族群,然后在这个族群中随机发放资格。」

    光幕画面跳转,浮现人族身影,随后切换至腮鱼族和渊鱼族,最后切换至天羽族。

    「可以发现,高维生命招募玩家的方式有可寻的逻辑链。」

    「首先是人族玩家,这是地球联盟中人口最多的群体,其次腮鱼族和渊鱼族是精通水性的族群,最后的天羽族是擅长空战的族群,三个族群分别对应了陆丶海丶空。」

    「怪物世界官网上线后,我反覆观看了所有战役影像视频,发现这三个族群分别对应了不同的作战环境。」

    「为了佐证我的猜想,我翻看了论坛大量帖子,以及帖子里标注的发布时间。」

    「发现腮鱼族和渊鱼族被招募的时间节点就在彩雾海岸空间开放不久后,所以我猜测招募看似完全随机,实则是一种定向随机招募。」

    「你们可以这麽理解,这是高维存在眼里的策略经营游戏,他通过招募玩家的方式经营玩家军团,和黑潮展开战争博弈,所以他招募的玩家都以玩家军团的发展建设为核心理念展开。」

    「这或许就是我们不断尝试,却迟迟没有获得资格的原因。」

    「当然,这仅是我根据数据分析的结论,具体详情或许与我的猜测并不一致。」

    听了星网的分析,一号执政官不由地皱眉:

    「星网,那巨莽族和夜魔族的招募又是什麽情况?」

    星网微笑点头:

    「这个问题我同样在玩家论坛找到了答案,我在论坛共计找到了10284个类似观点的帖子。」

    星网说完,光幕画面中弹出一则帖子截图:

    【头疼,近战和坦克流玩家太少了,想要招募一个近战坦克太难了吧,怎麽都爱玩法系,大家都去玩近战啊,尤其是坦克流,可真是太缺了,现在坦克流玩家一个个都被惯成大爷了。】

    「1号执政官,你对巨莽族和夜魔族的印象如何?」星网在这时看向一号执政官。

    面对询问,1号执政官心中已经有了答案:

    「所以招募巨莽族和夜魔族是为了提高玩家军团的近战类职业的比例,补缺短板,让玩家军团的发展得以健康发展,而不是过于偏科?」

    「你的想法就是我的答案,所以我会说这是定向族群随机发放,而不是完全随机,但我还是那句话,高维生命的想法我无法分析,这只能是猜测,无法作为明确答案。」

    语罢,星网继续道:

    「你们可还有其他方案?」

    待3号执政官坐下,月蚀族的8号执政官站起身:

    「星网,如果真相如你所言,那麽一切手段都将毫无意义,最靠谱的方案只有一个,那就是号召全族进入怪物世界获取玩家资格,通过提高参与抽签人数,提高资格获取的概率。」

    星网听完讲述后点头:

    「8号执政官,你提供的方案确实是常规最有效的获取资格方案,但这个方案根本不需要进行任何安排,根据月蚀星网上的数据分析,全族成员都会参与这次资格抽签,我们不需要进行任何宣传和动员……提供方案前最好看一眼我给你的信息数据,你是执政官。」

    语罢,星网特地点了8号执政官一句。

    这让8号执政官老脸一红,意识到自己讲述了无关紧要的废话,说了「抱歉」后果断坐下。

    月蚀族的管理层都是星网任命,且存在末位淘汰机制。

    每个年满6岁,进入学习阶段的幼儿都会被星网关注。

    这个时期的幼儿处在懵懂时期,星网就已经开启第一轮的观察与筛选。

    智能传感器遍布学校丶社区,帮助星网捕捉着孩子日常的一举一动,从课堂上的专注度丶提问的深度,到游戏时展现的策略思维,乃至与其他孩童接触时的协作能力。

    例如,月蚀族孩童中非常流行的团队星盘游戏。

    星网会特别关注那些能快速构思复杂结构,并能指挥小夥伴分工协作的孩子,这些早期表现被量化为数据指标,进入星网资料库的评估系统,那些在逻辑思维丶创造力丶领导力等维度上数据突出的孩子,会被星网标记为潜在苗子。

    随着孩子成长,评估体系会趋向于多元。

    学术成绩不是核心指标,星网更注重综合素质发展,星网创造的学习系统会记录每个学生对不同学科知识的吸收速度,以及是否能将知识应用于实践。

    比如在科学实验课上,能提出独特实验思路并成功验证的学生,