第159章 这不是黑暗之地! 第(3/7)分页

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种可能性。

    ID编码是许多游戏里都会使用的一种设定,用于标识不同玩家,方便在游戏中精准识别不同玩家,避免重名带来的混淆。

    这类游戏普遍可以重名,只是名字后面会有一串编码。

    但现在兄弟们都已经进游戏了,他下线也没法在群里获得身份编码信息。

    这让童心顿感苦恼,暂时联系不上兄弟们,只能先升级了,出了新手村再说。

    既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。

    新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。

    终于,他的等级来到2级。

    就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。

    这个提示让童心不由得一愣。

    初始任务?!

    他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。

    这个设定又与兄弟们说的内容不符。

    难道这是领取「指引水球」的任务?

    疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什麽。

    半小时后,任务完成。

    任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。

    初始可选择的技能有两个。

    分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。

    看到技能选项,童心彻底懵了。

    「不对劲,肯定不对劲!」

    他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。

    其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。

    兄弟们平时群聊里也会经常提及,讨论能力组合方案,所以不存在欺骗他的可能性。

    而兄弟们对黑暗之地这款游戏的成长体系,称之为星脉组合体系。

    特点是通过搭配不同的命魂,组合出强力职业流派,没有任何固定的玩法,每个玩家都可以用自己的理解玩出花样。

    单一命魂的强弱在兄弟们的描述中并不重要。

    有些看似强度很低的命魂在与其他命魂组合后,能产生奇效。

    正是这种超高自由度的能力组合,让游戏里的流派百花齐放,只有版本最弱的命魂,但没有永远最弱的命魂。

    每次有新命魂收容,都会让各流派的强度重新洗牌。

    但眼前的技能树成长模式则完全不同。

    从初始技能为起点,技能路径开支散叶,每一条路径都明确了一个流派,不存在自由搭配的可能性。

    想要更换流派,只能洗点。

    给他的感觉就是……他玩的黑暗之地,似乎和兄弟们聊的黑暗之地,根本不是一款游戏。

    「不会吧。」

    带着疑惑,童心当即选择下线。

    随后掏出手机拨通了铁锤的电话,选择的是紧急联系模式。

    时代的今天,虚拟游戏成为生活中不可或缺的一部分,所以联系模式也被分为普通联系和紧急联系两种。

    许多人大部分时间都在游戏里,很少下线。

    紧急联系是在突发情况时使用,可以直接对身处游戏仓里的玩家进行提示。

    嘟嘟声响了许久后,电话被接通,传来铁锤疑惑询问声:

    「园长,什麽情况,这是抢到游戏资格了?」

    「抢到了,但是我玩的游戏不对劲啊。」

    「哈哈哈,恭喜啊……对了,你说游戏不对劲,怎麽不对劲了?」

    「你不是说进入游戏创建角色后第一个环节是选择命魂,可我遇到的怎麽是选择天赋专精?」

    「天赋专精?园长你没开玩笑吧,开局不是有一面收容墙,上面的一代命魂都是可选择的初始命魂。」

    「哪有什麽收容墙,只有天赋专精选择页面。」

    听了园长的解释,铁锤也不由得懵了。

    如果是初始界面不同,倒是可以通过游戏更新进行解释,许多游戏每次更新都会更换登录界面。

    但初始技能不同就肯定有问题。

    「园长,我问你一个问题。」

    「放。」

    「你是不是听信了谣言,别人表示手里有正版游戏的购买渠道,然后你找他下单购买了?」

    「别闹,我是在黑暗之地官网上抢购的游戏资格,还有电子帐单留存,怎麽可能去找其他渠道购买……我又不是醉奶,会在网上被骗钱。」

    「不对劲啊,那为什麽游戏的设定不一样,难道破解版对游戏内容进行了魔改?」

    带着疑惑,铁锤询问了游戏细节。

    园长当即将自己的游戏体验详细讲述,着重提到了游戏