28. 第 28 章 第(2/2)分页

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,大眼一看像是盘旋在荆棘上的星河。

    不过正是这看起来像装饰一样的小花,才能让法杖在进入战斗时收回溢出的能量补充治疗百合的技能。

    简单来说就是你的储备粮很好,但是现在要打架了,通通充公当军粮。

    自从用百合做了银武技能的核心之后,有时候姜徉觉得自己像在研究果树的移植和嫁接,两眼一睁就是适配度和属性。

    但好在这样的日子可以暂时告一段落了。

    直接蹲到凌晨副本刷新,下本把百丈冰灼升到了55级,和下线去睡觉的张佳乐道过别后,姜徉扭头就去跑起了主线。

    神之领域的前置任务她在升上50级时就跑去做了,只留了一个竞技场对局,100局对局不限模式胜利率达到80%,或者直接连胜50局1v1,这两种达成任意一项即可通过。

    看起来很困难,事实上也确实很困难,神之领域的限制可不光是等级,还有技术水平和难度啊,一般只有高玩才会去挑战。

    而姜徉选的是对奶妈来说最难的一条路线,大多数进入神之领域的奶妈都是靠别的渠道和方式上去的,这条路的优点就是快,缺点是需要大量对战,不过很巧这两点都是同样乐意看到的。

    姜徉快速跳过剧情跑完任务拿到刻着自己id的那朵花,心里对编剧说了声抱歉,等她回头开了小号再来仔细体验这个颇受好评的版本剧情吧。

    她将永生花从背包放入编辑器,鼠标拖到武器上,因为条件达标所以没有任何异样就融合成功,三重苦难的等级显示从4                                                9级变成了50级,经验值甚至还额外涨了半管。

    同时,苦难之下的层层帷幕终于被揭开——

    特殊机制:血百合奉还

    解锁等级:50级

    [进入战斗后,治疗百合技能持续时间内将自动记录目标所受伤害,每释放一次治疗百合将令血百合绽放一层,累积3层后获得“彻底绽放”状态,持续时间永久。

    状态内可选择敌方目标释放反伤技能,将取最后记录3朵治疗百合持续时间中,受伤最高者受到的50%的伤害,形成一个可选中敌对目标的无读条伤害技能,效果无视防御和护盾。

    当最后3次吸取伤害的目标为同一人时,取一次最高值。

    注:此技能同一时间有且仅能持有一个,“彻底绽放”状态中无法继续累积绽放层数,技能使用后将重新依据治疗百合的使用叠加绽放层数。]

    密密麻麻的小字,暴露了这把武器的真面目:有仇必报。

    现在是周日凌晨,青训营周一早上八点训练,距离下一个小长假还有一个多月,姜徉算了下自己的时间,等到假期有点太浪费了。

    如果她努努力的话,应该可以在训练前完成竞技场对局和进神之领域的一系列操作,甚至还能睡上几个小时。

    通两个宵而已,对于姜徉这种常年赶游戏版本更新刷材料看剧情的人,只要咖啡管够,地图加载期间睡觉再醒来都不是问题。

    反正还年轻呢,只要没猝死就是没熬夜,现在不熬老了更熬不动了。

    姜徉用一套老生常谈的歪理成功说服了自己,到附近的24小时便利店打包了一大兜吃的喝的,她已经做好了足不出宿舍门的准备。

    回到宿舍换好衣服,把头发扎起来,座椅靠垫摆到最合适的位置。

    片刻后,一身洁白的牧师出现在竞技场外,姜徉先找了个木人试了试新技能的手感,然后到竞技场报名处大概看了看界面,不论是1v1、3v3、还是5v5全都勾上了。

    是用胜率的方式还是连胜的方式完成任务不重要,总之广撒网,哪个先达成算哪个,这就是她本次行动的宗旨。

    选择竞技场任务的优势在这时候就凸现了出来,了解技能到底受那些增益和减益影响,连续释放卡不卡手,对于一个需要操控血量的奶妈万分重要。

    哪怕技能描述里已经尽可能写得详细,很多细节还是要实践出真知。

    治疗百合的能力和荣耀里其他减伤技能什么差别,一切减伤数值依照生效那一刻为基准,不会因为后续血量上限变动而改变。

    而血百合的释放就不同于前者,需要占用公cd时间,也就是说不能和其他技能一起按,但可以在后续转cd的时候穿插其他非公cd技能,或是用来位移。

    反伤能力则取决于我方受伤数值,从记录的一刻开始到第8秒结束,包括护盾在内所有血条减少都会被包含在内,可以卡着护盾结束的时间放贪这一点数值。

    但同理,因为被记录的目标必须是身上带有治疗百合减伤技能的角色,所以也只能按照减伤后的受伤数值来计算。

    因此想要打出出其不意改变战局的伤害,会非常考验操作者的技能分配和时机把握。